Bâtiment

Noeud primaire

Primary Nexus

GouvernementNon construit par le joueur

Description

Le coeur administratif du système. Des centaines de procédures I.A. requièrent et gèrent les détails infimes mais critiques liés à la gestion d'une civilisation interstellaire efficiente.

Économie

Coût
2 000 Minéraux
Entretien
10 Crédits énergétiques

900 jours de construction

Effets

  • +2 000 LogementLogements
  • +2 000 CommoditésServices
  • +200 Emplois de réplicateurs
  • +400 Emplois de coordinateurs
  • +300 Emplois de drones chasseurs-chercheurs
  • +500 Emplois de drones logistiques
  • +16 defense armyArmées de défense planétaire
Effets sous une condition du jeu (26)

Conditions telles que le jeu les définit.

is_imperial_authority=yes · is_cyber_imperial=no · is_synth_imperial=no · is_purity_authority=no · is_cloning_authority=no · is_mutation_authority=no · is_transcendent_authority=no · is_corporeal_authority=no · capital_scope.solar_system?={…}

  • +10 % Prod. de ress. des Emploiemplois

capital_tier=2 · has_technology=tech_capital_productivity_1 · NAND={…}

  • +5 % Efficacité des emplois

capital_tier=3 · has_technology=tech_capital_productivity_2 · NAND={…}

  • +10 % Efficacité des emplois

capital_tier=4 · has_technology=tech_capital_productivity_3

  • +15 % Efficacité des emplois

owner?={…} · carrier_is_type=planet · has_current_purge=yes

  • +10 % Vitesse de dév. des Poppops

owner?={…} · carrier_is_type=ship · ship.orbit?={…}

  • +10 % Vitesse de dév. des Poppops

has_modifier=cyber_implant_taxes · growing_species={…}

  • +10 % Entretien pour les job augmentoraméliorateurs

is_cyber_imperial=yes

  • +200 Emplois de politiciens

is_cyber_imperial=yes · NOT={…}

  • -0,1 Bonheur

is_cyber_imperial=yes · has_edict=neurocasted_spectacles · capital_scope={…}

  • +0,1 Bonheur

has_policy_flag=identity_fusion

  • +10 % Entretien pour les …

has_policy_flag=identity_initialization

  • +20 % Entretien pour les …

has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=1

  • +1 Nbre max. de Districtdistricts

has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=5

  • +1 Nbre max. de Districtdistricts

has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=10

  • +1 Nbre max. de Districtdistricts

is_gestalt=yes · has_active_tradition=tr_synthetics_prefabricated_components_machine

  • +100 Emplois de réplicateurs

has_deposit=d_relic_arkship · has_ancrel=yes

  • +25 % Vitesse de recherche en Sociétéarchéo-études

has_origin=origin_storm_chasers · has_technology=tech_industrial_storm_protection · solar_system?={…}

  • +1 (Minerais) Production pour 100 Mineurs
  • +1 (Nourriture) Production pour 100 Fermiers
  • +1 (Énergie) Production pour 100 Techniciens

has_origin=origin_storm_chasers · has_technology=tech_advanced_industrial_storm_protection · solar_system?={…}

  • +1 (Minerais) Production pour 100 Mineurs
  • +1 (Nourriture) Production pour 100 Fermiers
  • +1 (Énergie) Production pour 100 Techniciens

has_cosmic_storms_dlc=yes · has_origin=origin_storm_chasers

  • +5 % UnitéUnité suscitée par les Emploiemplois

capital_tier=2 · owner?={…}

  • +1 Emplois de job knight commandercommandeurs
  • +100 Emplois de chevaliers

capital_tier=4 · owner?={…}

  • +100 Emplois de chevaliers

sapient_pop_amount=1000

  • +100 Emplois de réplicateurs

sapient_pop_amount=4000

  • +100 Emplois de réplicateurs

has_civic=civic_machine_assimilator

  • -100 Emplois de réplicateurs
  • +100 Emplois de drones logistiques

has_modifier=shroud_forged_physician_modifier

  • +100 Emplois de drones médicaux

Conditions

Technologies requises

Proposé aux empires avec

Amélioration de

S'améliore en