Politique

Philosophie de la guerre

War Philosophy

Description

La guerre est une chose complexe, et la guerre entre des empires stellaires plus encore. Notre façon de considérer ce sujet est d'une importance cruciale pour les affaires étrangères.

Options

Guerre sans restriction

La guerre est un plat savoureux, qu'il convient de déguster fréquemment, notamment contre ceux qui ne cuisinent pas eux-mêmes.

Aucune restriction sur les revendications de systèmes.

Possible seulement si

  • Aucune des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_pacifist
    • Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_pacifist
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
    • Condition du jeu non traduite : has_civic = civic_crusader_spirit

Guerres de libération

Nous devons agir dans notre propre intérêt, même lorsqu'il est contraire à celui des autres.

Revendiquer les systèmes des autres empires n'est autorisé que lors des guerres défensives ou contre les empires des consciences de Gestalt.

Permet le casus belli Idéologie contre tous les rivaux ayant des éthiques différentes des nôtres.

Possible seulement si

  • Aucune des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_pacifist
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers

Guerres défensives

La violence est le dernier recours lorsqu'il s'agit d'assurer l'intégrité de l'empire.

Revendiquer les systèmes d'autres empires n'est autorisé que lors des guerres défensives.

Possible seulement si

  • Aucune des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : is_fanatic_militarist = yes
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_devouring_swarm
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_machine_terminator
    • Condition du jeu non traduite : has_civic = civic_crusader_spirit