Politique
Doctrine de guerre
War Doctrine
Description
Il existe de nombreuses manières de faire la guerre jusqu'à la victoire finale. Mieux vaut donc choisir la doctrine qui saura le mieux s'appuyer sur nos avantages pour compenser nos faiblesses.
Options
Défense en profondeur
Laissons l'ennemi venir à nous. Il devra nous affronter pour chaque planète, chaque lune, chaque astéroïde qui se trouve dans notre espace. Jamais nous ne nous rendrons.
- +10 % Cadence de tir au sein des frontières
Possible seulement si
- Au moins une des conditions suivantes
- Toutes les conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : is_country_type = default
- Condition du jeu non traduite : has_tradition = tr_supremacy_finish
- Condition du jeu non traduite : is_country_type = enclave_mercenary
- Toutes les conditions suivantes
Escarmouche
Un ennemi supérieur en nombre peut être progressivement réduit par la répétition de petits coups semblant quasi insensibles. Il vaut toujours mieux attendre le moment parfait pour délivrer le coup de grâce.
- +2 Opportunités de désengagement
- +33 % Chances de désengagement
- -25 % Ship emergency ftl
Possible seulement si
- Au moins une des conditions suivantes
- Toutes les conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : is_country_type = default
- Condition du jeu non traduite : has_tradition = tr_supremacy_finish
- Condition du jeu non traduite : is_country_type = enclave_mercenary
- Toutes les conditions suivantes
Déploiement rapide
Nous devons faire mouvement de façon extrêmement rapide pour frapper là où l'ennemi est le faible, et revenir lorsqu'il s'apprête à attaquer. Pour atteindre la victoire, rien ne vaut la célérité du mouvement.
- +25 % Vitesse subluminique
- +10 % Portée des armes des vaisseaux
Possible seulement si
- Au moins une des conditions suivantes
- Toutes les conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : is_country_type = default
- Condition du jeu non traduite : has_tradition = tr_supremacy_finish
- Condition du jeu non traduite : is_country_type = enclave_mercenary
- Toutes les conditions suivantes
Pas de retraite
On attend de nos vaisseaux qu'ils combattent jusqu'au dernier. Nous ne tolérerons aucun repli, aucune retraite, aucune déroute. Pour la flotte, il n'y a rien d'autre que la victoire ou la mort. Pas un pas en arrière !
- +1 Réduction des chances de désengagement
- +50 % Délai après un bond PRL d'urgence
- +33 % Cadence de tir des vaisseaux
Possible seulement si
- Au moins une des conditions suivantes
- Toutes les conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : is_country_type = default
- Condition du jeu non traduite : has_tradition = tr_supremacy_finish
- Condition du jeu non traduite : is_country_type = enclave_mercenary
- Toutes les conditions suivantes
- Au moins une des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : is_militarist = yes
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_gestalt_consciousness
- Condition du jeu non traduite : has_civic = civic_fanatic_purifiers
Destruction totale
La présence du Mangeur de mondes peut se manifester dans l'armement des flottes, sans aucune considération pour la sécurité du reste des vaisseaux.
Détruit tous les débris de vaisseaux qui ont été abandonnés.
- +7 % Cadence de tir des vaisseaux
- +0,07 Dégâts causés par les armes des vaisseaux
- -15 % Points de coque des vaisseaux
Massacre vorace
La faim du Mangeur de mondes entraîne nos flottes dans des combats rapprochés intenses. Amis ou ennemis, nous nous approprions tous les vaisseaux qui flottent encore à la fin du carnage.
- +5 % Chances de capture de vaisseaux ennemis
- +33 % Chances de désengagement
- -25 % Portée des armes des vaisseaux
Sacrifice suprême
Nos soldats connaissent leur devoir et savent que leurs noms seront à jamais gravés dans l'histoire galactique lorsqu'ils auront offert leur vie pour le salut de tous.
- +1 Réduction des chances de désengagement
- +15 % Cadence de tir des vaisseaux
- +0,5 À sa mort, inflige un pourcentage de sa coque et de son blindage en dégâts à un ennemi proche
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : has_menace_perk = menp_defender_crisis_damage_4
Préservation des forces
Le sacrifice doit se faire en temps et en heure. D'ici là, nous ne pouvons pas nous permettre de gaspiller des vies.
- +50 % Chances de désengagement
- +10 % Réduction des dégâts
- +10 % Portée des armes des vaisseaux
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : has_menace_perk = menp_defender_crisis_damage_4