Politique

Identités synthétiques

Synthetic Identities

Description

Nous devons créer de nouvelles identités synthétiques pour nous permettre de nous multiplier.

Options

Reproduction identitaire

Nous serons en mesure de reproduire l'identité et les souvenirs d'un corps synthétique dans un nouveau corps mécanique. Les reproductions possèdent des ensembles de compétences prévisibles, mais elles manquent de conversation.

Les reproductions n'éprouvent qu'un vague sentiment de tristesse en raison de leur manque de singularité.

PopPops mécaniques
Bonheur : -5%

Reproduction identitaire utilisée lors de l'assemblage de corps synthétiques

  • -0,05 BonheurBonheur des Poppops mécaniques

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : has_technology = tech_identity_copy

Fusion identitaire

La fusion des identités et des souvenirs de deux corps synthétiques ou plus dans un corps mécanique donnera naissance à de nouveaux individus uniques.

PopPops mécaniques
Coût d'assemblage : +10%

Fusion identitaire utilisée lors de l'assemblage de corps synthétiques

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : has_technology = tech_identity_fusion

Initialisation identitaire

Nous serons en mesure d'initialiser un noyau identitaire et de lui donner une enfance virtuelle. Cela a un coût, mais nous pourrons simuler les expériences optimales afin de générer des personnalités productives.

PopPops mécaniques
Bonheur : +5%
Ressources des Emploiemplois des pops : +5%
Coût d'assemblage : +20%

Initialisation identitaire utilisée lors de l'assemblage de corps synthétiques

  • +0,05 BonheurBonheur des Poppops mécaniques
  • +5 % Efficacité des emplois des pops artificielles et mécaniques

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : has_technology = tech_identity_initialization