Politique
Identités synthétiques
Synthetic Identities
Description
Nous devons créer de nouvelles identités synthétiques pour nous permettre de nous multiplier.
Options
Reproduction identitaire
Nous serons en mesure de reproduire l'identité et les souvenirs d'un corps synthétique dans un nouveau corps mécanique. Les reproductions possèdent des ensembles de compétences prévisibles, mais elles manquent de conversation.
Les reproductions n'éprouvent qu'un vague sentiment de tristesse en raison de leur manque de singularité.
Pops mécaniques
Bonheur : -5%
Reproduction identitaire utilisée lors de l'assemblage de corps synthétiques
- -0,05
Bonheur des
pops mécaniques
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : has_technology = tech_identity_copy
Fusion identitaire
La fusion des identités et des souvenirs de deux corps synthétiques ou plus dans un corps mécanique donnera naissance à de nouveaux individus uniques.
Pops mécaniques
Coût d'assemblage : +10%
Fusion identitaire utilisée lors de l'assemblage de corps synthétiques
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : has_technology = tech_identity_fusion
Initialisation identitaire
Nous serons en mesure d'initialiser un noyau identitaire et de lui donner une enfance virtuelle. Cela a un coût, mais nous pourrons simuler les expériences optimales afin de générer des personnalités productives.
Pops mécaniques
Bonheur : +5%
Ressources des
emplois des pops : +5%
Coût d'assemblage : +20%
Initialisation identitaire utilisée lors de l'assemblage de corps synthétiques
- +0,05
Bonheur des
pops mécaniques - +5 % Efficacité des emplois des pops artificielles et mécaniques
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : has_technology = tech_identity_initialization