Politique

Interférences avec les pré-PRL

Pre-FTL Interference

Description

Nous pouvons définir une politique régulant les interactions avec les empires n'ayant pas encore atteint le stade du voyage plus rapide que la lumière.

Options

Non-Interférence avec les pré-PRL

Ce n'est pas à nous qu'il revient d'influencer le développement d'une autre société. Nous pouvons certes le contempler, mais ne devons pas intervenir.

- Les civilisations pré-PRL ne peuvent faire l'objet que d'une observation passive.
- Interdit les opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.
- Interdit de leur révéler notre présence.
- Interdit d'envahir leurs mondes.

Possible seulement si

  • Au moins une des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
      text = is_a_signatory_vassal
      any_agreement = {
      agreement_preset = preset_signatory
      }
      }
    • Condition du jeu non traduite : is_active_resolution = resolution_pre_ftl_stances_non_interference
    • Aucune des conditions suivantes
      • Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_xenophobe
      • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers
      • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_devouring_swarm
      • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_machine_terminator

Interférences subtiles

Rien n'interdit d'orienter le développement des civilisations pré-PRL dans la bonne direction, mais nos interventions doivent demeurer quasi invisibles.

- Les civilisations pré-PRL ne peuvent faire l'objet que d'une observation passive.
- Autorise certaines opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.
- Ne permet de révéler notre présence qu'aux civilisations pré-PRL ayant un haut degré de perception.
- Interdit d'envahir les mondes des civilisations pré-PRL.

Possible seulement si

  • Au moins une des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
      text = is_a_signatory_vassal
      any_agreement = {
      agreement_preset = preset_signatory
      }
      }
    • Aucune des conditions suivantes
      • Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_xenophobe
      • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers
      • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_devouring_swarm
      • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_machine_terminator

Interférence active

Pour débloquer les secrets de l'univers, tous les sujets intéressants, quels qu'ils soient, doivent pouvoir être étudiés sans contrainte d'aucune sorte.

- Les civilisations pré-PRL peuvent faire l'objet d'une observation passive ou d'une étude active.
- Autorise toutes les opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.
- Permet de leur révéler notre présence.
- Interdit d'envahir leurs mondes.

Possible seulement si

  • Aucune des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
      text = is_a_signatory_vassal
      any_agreement = {
      agreement_preset = preset_signatory
      }
      }
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_devouring_swarm

Interférence agressive

Le fort domine le faible. Il est donc naturel que ce soit nous qui décidions du sort des sociétés moins développées.

- Les civilisations pré-PRL font l'objet d'une étude active et d'une observation agressive.
- Autorise certaines opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.
- Permet de leur révéler notre présence.
- Permet d'envahir leurs mondes.

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
    success_text = is_not_a_signatory_vassal_success
    fail_text = is_not_a_signatory_vassal_fail
    NOT = {
    any_agreement = {
    agreement_preset = preset_signatory
    }
    }
    }
  • Aucune des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_pacifist
    • Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_pacifist
    • Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_xenophile
    • Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_xenophile
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_machine_exploration_protocol