Politique
Interférences avec les pré-PRL
Pre-FTL Interference
Description
Nous pouvons définir une politique régulant les interactions avec les empires n'ayant pas encore atteint le stade du voyage plus rapide que la lumière.
Options
Non-Interférence avec les pré-PRL
Ce n'est pas à nous qu'il revient d'influencer le développement d'une autre société. Nous pouvons certes le contempler, mais ne devons pas intervenir.
- Les civilisations pré-PRL ne peuvent faire l'objet que d'une observation passive.
- Interdit les opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.
- Interdit de leur révéler notre présence.
- Interdit d'envahir leurs mondes.
Possible seulement si
- Au moins une des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
text = is_a_signatory_vassal
any_agreement = {
agreement_preset = preset_signatory
}
} - Condition du jeu non traduite : is_active_resolution = resolution_pre_ftl_stances_non_interference
- Aucune des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_xenophobe
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_devouring_swarm
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_machine_terminator
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
Interférences subtiles
Rien n'interdit d'orienter le développement des civilisations pré-PRL dans la bonne direction, mais nos interventions doivent demeurer quasi invisibles.
- Les civilisations pré-PRL ne peuvent faire l'objet que d'une observation passive.
- Autorise certaines opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.
- Ne permet de révéler notre présence qu'aux civilisations pré-PRL ayant un haut degré de perception.
- Interdit d'envahir les mondes des civilisations pré-PRL.
Possible seulement si
- Au moins une des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
text = is_a_signatory_vassal
any_agreement = {
agreement_preset = preset_signatory
}
} - Aucune des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_xenophobe
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_devouring_swarm
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_machine_terminator
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
Interférence active
Pour débloquer les secrets de l'univers, tous les sujets intéressants, quels qu'ils soient, doivent pouvoir être étudiés sans contrainte d'aucune sorte.
- Les civilisations pré-PRL peuvent faire l'objet d'une observation passive ou d'une étude active.
- Autorise toutes les opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.
- Permet de leur révéler notre présence.
- Interdit d'envahir leurs mondes.
Possible seulement si
- Aucune des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
text = is_a_signatory_vassal
any_agreement = {
agreement_preset = preset_signatory
}
} - Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_devouring_swarm
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
Interférence agressive
Le fort domine le faible. Il est donc naturel que ce soit nous qui décidions du sort des sociétés moins développées.
- Les civilisations pré-PRL font l'objet d'une étude active et d'une observation agressive.
- Autorise certaines opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.
- Permet de leur révéler notre présence.
- Permet d'envahir leurs mondes.
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
success_text = is_not_a_signatory_vassal_success
fail_text = is_not_a_signatory_vassal_fail
NOT = {
any_agreement = {
agreement_preset = preset_signatory
}
}
} - Aucune des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_pacifist
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_pacifist
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_xenophile
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_xenophile
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_machine_exploration_protocol