Politique
Protocole de premier contact
First Contact Protocol
Description
Alors que nous parcourons les étoiles, la possibilité existe bien que nous trouvions d'autres formes de vie, aussi devons-nous définir une posture claire sur la façon de les approcher.
Options
Volontariste
Rencontrer des xénocivilisations est une chance enthousiasmante de nous découvrir de nouveaux amis et de faire des découvertes. Nous devons tout faire pour veiller à ce que le premier contact se déroule sans accroc, en saluant les vaisseaux inconnus de manière cordiale et leur faisant parvenir une copie de l'Encyclopédie standard officielle, de même que son dossier d'accompagnement audiovisuel.
- Interdit d'attaquer les entités neutres.
- Les autres empires pourront plus facilement établir des communications avec nous.
- Gain d'
influence supérieur de 50% pour chaque premier contact ayant débouché sur un succès.
- +10 % Vit. d'avancée des 1ers contacts
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
- Condition du jeu non traduite : is_xenophobe = no
- Exclu : condition du jeu non traduite : has_origin = origin_payback
Prudent
Nous devons prendre toutes les mesures possibles pour empêcher que des informations nous concernant tombent en possession des aliens avant que nous ayons déterminé s'ils sont amicaux ou hostiles.
- Interdit d'attaquer les entités neutres.
- Les autres empires auront plus de difficultés à établir les communications avec nous.
- Les premiers contacts débouchant sur un échec seront moins probables.
- +2 Difficulté des premiers contacts
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
Agressif
Les étoiles peuvent receler bien des dangers inconnus. Pour assurer notre survie, nous devons être prêts à frapper sans hésitation.
- Permet d'attaquer les entités neutres.
- Permet les premiers contacts hostiles, tels que les enlèvements ou les dissections.
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : is_pacifist = no
- Au moins une des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : is_xenophile = no
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = yes