Politique

Posture diplomatique

Diplomatic Stance

Description

Nous pouvons établir une posture diplomatique afin de définir précisément les relations que nous souhaitons entretenir avec le reste de la galaxie.

Options

Agressive

Cet empire tentera d'imposer sa domination aux empires plus faibles que lui.

Coût d'un émissaire pour améliorer les relations : 0.25Influence par mois.

  • -10 % Évolution de la lassitude de guerre
  • +10 % navy sizeCapacité navale
  • -10 % Coût Influence des revendications
  • -1 External leader pool

Possible seulement si

  • Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no

Coopérative

Cet empire tentera de trouver un terrain d'entente et de négocier avec les autres au nom de l'amitié commune.

Coût d'un émissaire pour dégrader les relations : 0.25Influence par mois.

  • +25 % diplo weightPoids diplomatique
  • +50 % Efficacité de l'amélioration des relations
  • -50 % Frictions frontalières
  • +25 % Coût des opérations
  • +25 % Maintenance des opérations
  • +1 External leader pool

Possible seulement si

  • Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
  • Condition du jeu non traduite : is_unfriendly = no

Isolationniste

Cet empire souhaite rester isolé et qu'aucun autre empire ne se mêle de ses affaires.

Coût d'un émissaire pour améliorer ou dégrader les relations : 0.25Influence par mois.

  • +10 % UnitéUnité mensuelle
  • -25 % diplo weightPoids diplomatique
  • +100 % Maintenance des accords diplomatiques
  • +0,25 Attractivité des éthiques gouv.
  • +200 % Frictions frontalières
  • -2 External leader pool

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : is_megacorp = no
  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no

Expansionniste

Cet empire cherche à étendre pacifiquement son espace et n'a aucune priorité diplomatique bien arrêtée.

  • -10 % Coût de constr. des avant-postes
  • +15 % Vit. de développ. des planetcolonies
  • +100 % Frictions frontalières

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no

Expansionniste

Cet empire cherche à étendre pacifiquement son espace et n'a aucune priorité diplomatique bien arrêtée.

  • -10 % Coût de constr. des avant-postes
  • +15 % Terraform speed
  • +100 % Frictions frontalières

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no

Mercantile

Cet empire souhaite avant tout faciliter les échanges commerciaux.

Coût de la fermeture des frontières à l'égard des empires non rivaux : 0.25Influence par mois.

  • +25 % diplo weightPoids dipl. grâce à la puiss. éco.
  • +10 % CommerceValeur commerciale mensuelle
  • +1 External leader pool

Possible seulement si

  • Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
  • Condition du jeu non traduite : if = {
    limit = {
    has_megacorp = yes
    is_megacorp = yes
    }
    is_megacorp = yes
    }
  • Condition du jeu non traduite : else_if = {
    limit = {
    has_megacorp = yes
    }
    has_civic = civic_merchant_guilds
    }
  • Condition du jeu non traduite : else = {
    has_civic = civic_corporate_dominion
    }

Suprématiste

Cet empire exige que tous se plient à son autorité.

Cette posture diplomatique dégrade les relations avec tous les autres empires ayant eux aussi une posture diplomatique suprématiste.

Les restrictions sur la rivalité sont allégées, pour nous aussi bien qu'à notre égard.

Coût d'un émissaire pour améliorer les relations : 0.25Influence par mois.

  • +100 % diplo weightPoids dipl. grâce à la puiss. de la flotte
  • -50 % diplo weightPoids dipl. grâce à la puiss. éco.
  • -50 % diplo weightPoids dipl. grâce aux techn.
  • -20 % Évolution de la lassitude de guerre
  • +20 % navy sizeCapacité navale
  • -10 % Coût Influence des revendications

Possible seulement si

  • Aucune des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
    • Condition du jeu non traduite : has_modifier = humiliated
  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
  • Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
    fail_text = requires_supremacy_traditions
    OR = {
    has_tradition = tr_supremacy_finish
    NOT = {
    is_country_type = default
    }
    }
    }
  • Condition du jeu non traduite : is_subject = no

Antagoniste

Cet empire veut s'ériger en rival de tous les empires possibles.

Cette posture diplomatique renforce de 100 l'opinion négative des rivaux.

Les restrictions sur la rivalité contre les empires plus puissants sont retirées.

Les restrictions sur la rivalité sont allégées, pour nous aussi bien qu'à notre égard.

  • +2 Max rivalries
  • +10 UnitéUnité suscitée par les rivalités
  • +100 % Frictions frontalières
  • +5 % diplo weightPoids dipl. par rivale

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
  • Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
    fail_text = requires_enmity_traditions
    OR = {
    has_tradition = tr_enmity_finish
    NOT = {
    is_country_type = default
    }
    }
    }
  • Condition du jeu non traduite : is_subject = no

Affamée

Cet empire a faim. Donc il consomme tout.

Possible seulement si

  • Au moins une des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_devouring_swarm
    • Condition du jeu non traduite : has_menace_perk = menp_behemoth_ever_hungry

Exterminatrice

Le seul et unique objectif de cet empire est de détruire toute vie biologique.

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_machine_terminator

Purificatrice

Cet empire est persuadé que ses ennemis n'existent que pour être annihilés, et qu'il a été élu pour mener cette tâche à bien.

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers

Dormante

Cet empire a sombré dans un âge sombre il y a fort longtemps, et reste depuis lors largement isolé du reste de la galaxie.

Ignorante

Cette civilisation pré-PRL ignore tout de ce qui est extérieur à son puits de gravité.

Intriguée

Cette civilisation pré-PRL commence à s'interroger sur ce qui peut se trouver au-delà de son système stellaire natal.

Impatiente

Cette civilisation pré-PRL est impatiente de pouvoir parcourir les étoiles et de découvrir la galaxie.

Effrayée

Cette civilisation pré-PRL est effrayée par les menaces aliens que peut receler la galaxie.

Indécise

Cette civilisation pré-PRL s'interroge sur la manière d'approcher les sociétés aliens.

Choc de cultures stellaires

Cette civilisation pré-PRL n'est en encore qu'à se faire à l'idée qu'elle n'est pas seule dans la galaxie.

  • -100 Acceptation diplomatique

Dévastateurs

Cet empire a pour objectif de dévaster intégralement les mondes aliens.

Possible seulement si

  • Au moins une des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_scorched_earth
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_scorched_earth

Agressive

Cet empire tentera d'imposer sa domination aux empires plus faibles que lui.

Coût d'un émissaire pour améliorer les relations : 0.25Influence par mois.

  • -10 % Évolution de la lassitude de guerre
  • +10 % navy sizeCapacité navale
  • -20 % Maintenance des stations relais
  • -20 % Maintenance des modules de station relais
  • -1 External leader pool

Possible seulement si

  • Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no

Coopérative

Cet empire tentera de trouver un terrain d'entente et de négocier avec les autres au nom de l'amitié commune.

Coût d'un émissaire pour dégrader les relations : 0.25Influence par mois.

  • +25 % diplo weightPoids diplomatique
  • +50 % Efficacité de l'amélioration des relations
  • -50 % Pénalité d'opinion en raison des stations relais non autorisées
  • +25 % Coût des opérations
  • +25 % Maintenance des opérations
  • +1 External leader pool

Possible seulement si

  • Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
  • Condition du jeu non traduite : is_unfriendly = no

Isolationniste

Cet empire souhaite rester isolé et qu'aucun autre empire ne se mêle de ses affaires.

Coût d'un émissaire pour améliorer ou dégrader les relations : 0.25Influence par mois.

  • +10 % UnitéUnité mensuelle
  • -25 % diplo weightPoids diplomatique
  • +100 % Maintenance des accords diplomatiques
  • +0,25 Attractivité des éthiques gouv.
  • +200 % Pénalité d'opinion en raison des stations relais non autorisées
  • -2 External leader pool

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : is_megacorp = no
  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no

Suprématiste

Cet empire exige que tous se plient à son autorité.

Cette posture diplomatique dégrade les relations avec tous les autres empires ayant eux aussi une posture diplomatique suprématiste.

Les restrictions sur la rivalité sont allégées, pour nous aussi bien qu'à notre égard.

Coût d'un émissaire pour améliorer les relations : 0.25Influence par mois.

  • +100 % diplo weightPoids dipl. grâce à la puiss. de la flotte
  • -50 % diplo weightPoids dipl. grâce à la puiss. éco.
  • -50 % diplo weightPoids dipl. grâce aux techn.
  • -20 % Évolution de la lassitude de guerre
  • +20 % navy sizeCapacité navale
  • -20 % Maintenance des stations relais
  • -20 % Maintenance des modules de station relais

Possible seulement si

  • Aucune des conditions suivantes
    • Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
    • Condition du jeu non traduite : has_modifier = humiliated
  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
  • Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
    fail_text = requires_supremacy_traditions
    OR = {
    has_tradition = tr_supremacy_finish
    NOT = {
    is_country_type = default
    }
    }
    }
  • Condition du jeu non traduite : is_subject = no

Antagoniste

Cet empire veut s'ériger en rival de tous les empires possibles.

Cette posture diplomatique renforce de 100 l'opinion négative des rivaux.

Les restrictions sur la rivalité contre les empires plus puissants sont retirées.

Les restrictions sur la rivalité sont allégées, pour nous aussi bien qu'à notre égard.

  • +2 Max rivalries
  • +10 UnitéUnité suscitée par les rivalités
  • +100 % Pénalité d'opinion en raison des stations relais non autorisées
  • +5 % diplo weightPoids dipl. par rivale

Possible seulement si

  • Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
  • Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
    fail_text = requires_enmity_traditions
    OR = {
    has_tradition = tr_enmity_finish
    NOT = {
    is_country_type = default
    }
    }
    }
  • Condition du jeu non traduite : is_subject = no