Politique
Posture diplomatique
Diplomatic Stance
Description
Nous pouvons établir une posture diplomatique afin de définir précisément les relations que nous souhaitons entretenir avec le reste de la galaxie.
Options
Agressive
Cet empire tentera d'imposer sa domination aux empires plus faibles que lui.
Coût d'un émissaire pour améliorer les relations : 0.25
par mois.
- -10 % Évolution de la lassitude de guerre
- +10 % Capacité navale
- -10 % Coût
des revendications - -1 External leader pool
Possible seulement si
- Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
Coopérative
Cet empire tentera de trouver un terrain d'entente et de négocier avec les autres au nom de l'amitié commune.
Coût d'un émissaire pour dégrader les relations : 0.25
par mois.
- +25 %
Poids diplomatique - +50 % Efficacité de l'amélioration des relations
- -50 % Frictions frontalières
- +25 % Coût des opérations
- +25 % Maintenance des opérations
- +1 External leader pool
Possible seulement si
- Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
- Condition du jeu non traduite : is_unfriendly = no
Isolationniste
Cet empire souhaite rester isolé et qu'aucun autre empire ne se mêle de ses affaires.
Coût d'un émissaire pour améliorer ou dégrader les relations : 0.25
par mois.
- +10 %
Unité mensuelle - -25 %
Poids diplomatique - +100 % Maintenance des accords diplomatiques
- +0,25 Attractivité des éthiques gouv.
- +200 % Frictions frontalières
- -2 External leader pool
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : is_megacorp = no
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
Expansionniste
Cet empire cherche à étendre pacifiquement son espace et n'a aucune priorité diplomatique bien arrêtée.
- -10 % Coût de constr. des avant-postes
- +15 % Vit. de développ. des
colonies - +100 % Frictions frontalières
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
Expansionniste
Cet empire cherche à étendre pacifiquement son espace et n'a aucune priorité diplomatique bien arrêtée.
- -10 % Coût de constr. des avant-postes
- +15 % Terraform speed
- +100 % Frictions frontalières
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
Mercantile
Cet empire souhaite avant tout faciliter les échanges commerciaux.
Coût de la fermeture des frontières à l'égard des empires non rivaux : 0.25
par mois.
- +25 %
Poids dipl. grâce à la puiss. éco. - +10 %
Valeur commerciale mensuelle - +1 External leader pool
Possible seulement si
- Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
- Condition du jeu non traduite : if = {
limit = {
has_megacorp = yes
is_megacorp = yes
}
is_megacorp = yes
} - Condition du jeu non traduite : else_if = {
limit = {
has_megacorp = yes
}
has_civic = civic_merchant_guilds
} - Condition du jeu non traduite : else = {
has_civic = civic_corporate_dominion
}
Suprématiste
Cet empire exige que tous se plient à son autorité.
Cette posture diplomatique dégrade les relations avec tous les autres empires ayant eux aussi une posture diplomatique suprématiste.
Les restrictions sur la rivalité sont allégées, pour nous aussi bien qu'à notre égard.
Coût d'un émissaire pour améliorer les relations : 0.25
par mois.
- +100 %
Poids dipl. grâce à la puiss. de la flotte - -50 %
Poids dipl. grâce à la puiss. éco. - -50 %
Poids dipl. grâce aux techn. - -20 % Évolution de la lassitude de guerre
- +20 % Capacité navale
- -10 % Coût
des revendications
Possible seulement si
- Aucune des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
- Condition du jeu non traduite : has_modifier = humiliated
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
fail_text = requires_supremacy_traditions
OR = {
has_tradition = tr_supremacy_finish
NOT = {
is_country_type = default
}
}
} - Condition du jeu non traduite : is_subject = no
Antagoniste
Cet empire veut s'ériger en rival de tous les empires possibles.
Cette posture diplomatique renforce de 100 l'opinion négative des rivaux.
Les restrictions sur la rivalité contre les empires plus puissants sont retirées.
Les restrictions sur la rivalité sont allégées, pour nous aussi bien qu'à notre égard.
- +2 Max rivalries
- +10
Unité suscitée par les rivalités - +100 % Frictions frontalières
- +5 %
Poids dipl. par rivale
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
fail_text = requires_enmity_traditions
OR = {
has_tradition = tr_enmity_finish
NOT = {
is_country_type = default
}
}
} - Condition du jeu non traduite : is_subject = no
Affamée
Cet empire a faim. Donc il consomme tout.
Possible seulement si
- Au moins une des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_devouring_swarm
- Condition du jeu non traduite : has_menace_perk = menp_behemoth_ever_hungry
Exterminatrice
Le seul et unique objectif de cet empire est de détruire toute vie biologique.
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_machine_terminator
Purificatrice
Cet empire est persuadé que ses ennemis n'existent que pour être annihilés, et qu'il a été élu pour mener cette tâche à bien.
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_fanatic_purifiers
Dormante
Cet empire a sombré dans un âge sombre il y a fort longtemps, et reste depuis lors largement isolé du reste de la galaxie.
Ignorante
Cette civilisation pré-PRL ignore tout de ce qui est extérieur à son puits de gravité.
Intriguée
Cette civilisation pré-PRL commence à s'interroger sur ce qui peut se trouver au-delà de son système stellaire natal.
Impatiente
Cette civilisation pré-PRL est impatiente de pouvoir parcourir les étoiles et de découvrir la galaxie.
Effrayée
Cette civilisation pré-PRL est effrayée par les menaces aliens que peut receler la galaxie.
Indécise
Cette civilisation pré-PRL s'interroge sur la manière d'approcher les sociétés aliens.
Choc de cultures stellaires
Cette civilisation pré-PRL n'est en encore qu'à se faire à l'idée qu'elle n'est pas seule dans la galaxie.
- -100 Acceptation diplomatique
Dévastateurs
Cet empire a pour objectif de dévaster intégralement les mondes aliens.
Possible seulement si
- Au moins une des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_scorched_earth
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_hive_scorched_earth
Agressive
Cet empire tentera d'imposer sa domination aux empires plus faibles que lui.
Coût d'un émissaire pour améliorer les relations : 0.25
par mois.
- -10 % Évolution de la lassitude de guerre
- +10 % Capacité navale
- -20 % Maintenance des stations relais
- -20 % Maintenance des modules de station relais
- -1 External leader pool
Possible seulement si
- Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
Coopérative
Cet empire tentera de trouver un terrain d'entente et de négocier avec les autres au nom de l'amitié commune.
Coût d'un émissaire pour dégrader les relations : 0.25
par mois.
- +25 %
Poids diplomatique - +50 % Efficacité de l'amélioration des relations
- -50 % Pénalité d'opinion en raison des stations relais non autorisées
- +25 % Coût des opérations
- +25 % Maintenance des opérations
- +1 External leader pool
Possible seulement si
- Exclu : condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
- Condition du jeu non traduite : is_unfriendly = no
Isolationniste
Cet empire souhaite rester isolé et qu'aucun autre empire ne se mêle de ses affaires.
Coût d'un émissaire pour améliorer ou dégrader les relations : 0.25
par mois.
- +10 %
Unité mensuelle - -25 %
Poids diplomatique - +100 % Maintenance des accords diplomatiques
- +0,25 Attractivité des éthiques gouv.
- +200 % Pénalité d'opinion en raison des stations relais non autorisées
- -2 External leader pool
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : is_megacorp = no
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
Suprématiste
Cet empire exige que tous se plient à son autorité.
Cette posture diplomatique dégrade les relations avec tous les autres empires ayant eux aussi une posture diplomatique suprématiste.
Les restrictions sur la rivalité sont allégées, pour nous aussi bien qu'à notre égard.
Coût d'un émissaire pour améliorer les relations : 0.25
par mois.
- +100 %
Poids dipl. grâce à la puiss. de la flotte - -50 %
Poids dipl. grâce à la puiss. éco. - -50 %
Poids dipl. grâce aux techn. - -20 % Évolution de la lassitude de guerre
- +20 % Capacité navale
- -20 % Maintenance des stations relais
- -20 % Maintenance des modules de station relais
Possible seulement si
- Aucune des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : has_valid_civic = civic_inwards_perfection
- Condition du jeu non traduite : has_modifier = humiliated
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
fail_text = requires_supremacy_traditions
OR = {
has_tradition = tr_supremacy_finish
NOT = {
is_country_type = default
}
}
} - Condition du jeu non traduite : is_subject = no
Antagoniste
Cet empire veut s'ériger en rival de tous les empires possibles.
Cette posture diplomatique renforce de 100 l'opinion négative des rivaux.
Les restrictions sur la rivalité contre les empires plus puissants sont retirées.
Les restrictions sur la rivalité sont allégées, pour nous aussi bien qu'à notre égard.
- +2 Max rivalries
- +10
Unité suscitée par les rivalités - +100 % Pénalité d'opinion en raison des stations relais non autorisées
- +5 %
Poids dipl. par rivale
Possible seulement si
- Condition du jeu non traduite : is_homicidal = no
- Condition du jeu non traduite : custom_tooltip = {
fail_text = requires_enmity_traditions
OR = {
has_tradition = tr_enmity_finish
NOT = {
is_country_type = default
}
}
} - Condition du jeu non traduite : is_subject = no