Politique
Préconscients
Pre-Sapients
Description
Nous pouvons décider d'autoriser ou non les espèces préconscientes à vivre sur nos colonies.
Options
Protégés
Même si elles ne sont que des animaux, ces créatures ne valent pas moins que ce que nous avons été. Il nous revient donc d'assurer leur préservation.
Les préconscients ne peuvent être purgés de façon sélective et leurs mondes ne peuvent être terraformés.
Les
xénozoos peuvent être construits sur les mondes disposant de préconscients.
Changer de politique fera disparaître les
xénozoos de tous les mondes n'ayant ni vallée isolée, ni cheptel.
Tolérés
Un animal intelligent reste un animal. Nul besoin de se soucier de lui.
Chassés
Un animal n'ayant pas accédé à la conscience peut difficilement être considéré comme membre de l'empire, mais peut toujours être utile pour sa croissance d'une autre manière...
Les préconscients vivant sur nos colonies seront utilisés pour l'alimentation, ce qui réduira lentement leur population.
Possible seulement si
- Aucune des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_xenophile
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_xenophile
Extermination
Tous les droits sont issus de la capacité au raisonnement. Un animal n'est qu'un animal, et un animal se tenant sur notre route est juste une vermine.
Les préconscients vivant sur nos colonies sont purgés
Possible seulement si
- Aucune des conditions suivantes
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_xenophile
- Condition du jeu non traduite : has_ethic = ethic_fanatic_xenophile
- Condition du jeu non traduite : is_guided_sapience_empire = yes