Composants de vaisseau
Armes, défenses et équipements : dégâts, portée, coût et énergie.
692 composants
Accélérateur à aileronDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique- Accélérateur d'éclats à biospirale moyenDégâts par tir 18–53 · Dégâts moyens par jour 7,4 · Portée 75M · ArmeCinétique
- Accélérateur d'éclats à rails avancé moyenDégâts par tir 30–88 · Dégâts moyens par jour 12,3 · Portée 75M · ArmeCinétique
- Accélérateur d'éclats à rails moyenDégâts par tir 23–68 · Dégâts moyens par jour 9,5 · Portée 75M · ArmeCinétique
- Accélérateur d'éclats Gauss moyenDégâts par tir 40–115 · Dégâts moyens par jour 16,1 · Portée 75M · ArmeCinétique
- Accélérateur d'éclats moyenDégâts par tir 13–40 · Dégâts moyens par jour 5,5 · Portée 75M · ArmeCinétique
- Accélérateur de bioplasma moyenDégâts par tir 40–108 · Dégâts moyens par jour 10,4 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Accélérateur de plasma intermédiaireDégâts par tir 40–108 · Dégâts moyens par jour 10,4 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Accélérateur de projectiles remodeleurDégâts par tir 165–500 · Dégâts moyens par jour 39,5 · Portée 120L · ArmeCinétique
Accélérateur de projectiles remodeleurDégâts par tir 165–500 · Dégâts moyens par jour 39,5 · Portée 120L · ArmeCinétique
Amas télémétrique+5 % Portée des armes des vaisseaux · +5 CiblageS · Composant de base
Amas télémétrique amélioré+10 % Portée des armes des vaisseaux · +10 CiblageS · Composant de base
Amplificateur subspatialLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base
Amplificateur symbiotique amélioré+10 % Cadence de tir des soutiens · +10 % Cadence de tir des suppresseurs · +10 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Amplificateur symbiotique basique+5 % Cadence de tir des soutiens · +5 % Cadence de tir des suppresseurs · +5 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Amplificateur techno-organique de tisseurDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Appareils de combat améliorésDégâts par tir 5–13 · Dégâts moyens par jour 16,7 · Portée 125H · Hangar
Appareils de combat avancésDégâts par tir 6–17 · Dégâts moyens par jour 21,4 · Portée 125H · Hangar
Appareils de combat élémentaireDégâts par tir 4–10 · Dégâts moyens par jour 13 · Portée 125H · Hangar- Artillerie à fragmentation antiqueDégâts par tir 736–2 080 · Dégâts moyens par jour 62,1 · Portée 120X · ArmeCinétique
- Artillerie à pointesDégâts par tir 4–8 · Dégâts moyens par jour 6 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
- Artillerie à pointes nanitesDégâts par tir 6–11 · Dégâts moyens par jour 8,5 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
- Artillerie chitineuseDégâts par tir 156–468 · Dégâts moyens par jour 22 · Portée 96L · ArmeCinétique
Artillerie cinétiqueDégâts par tir 195–585 · Dégâts moyens par jour 40,9 · Portée 120L · ArmeCinétique
Artillerie DCADégâts par tir 4–8 · Dégâts moyens par jour 9 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
Artillerie saturatrice antiqueDégâts par tir 920–2 600 · Dégâts moyens par jour 115,8 · Portée 150X · ArmeCinétique
Autocanon à nanitesDégâts par tir 17–35 · Dégâts moyens par jour 26 · Portée 30S · ArmeCinétique
Autocanon à nanitesDégâts par tir 43–88 · Dégâts moyens par jour 42,8 · Portée 35M · ArmeCinétique
Autocanon à nanitesDégâts par tir 102–210 · Dégâts moyens par jour 78 · Portée 40L · ArmeCinétique
Autocanon éventreur intermédiaireDégâts par tir 25–53 · Dégâts moyens par jour 25,5 · Portée 35M · ArmeCinétique
Autocanon intermédiaireDégâts par tir 20–40 · Dégâts moyens par jour 19,6 · Portée 35M · ArmeCinétique
Autocanon stormfire intermédiaireDégâts par tir 33–68 · Dégâts moyens par jour 33 · Portée 35M · ArmeCinétique
Barrage de défense rapprochéeDégâts par tir 3–6 · Dégâts moyens par jour 6,8 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
Barrière psionique intermédiaire+375 Solidité des boucliers · +3,9 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésM · Utilitaire
BatterieDégâts par tir 2–4 · Dégâts moyens par jour 4,5 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
Batterie à piquants éventreuse moyenneDégâts par tir 25–53 · Dégâts moyens par jour 25,5 · Portée 35M · ArmeCinétique
Batterie à piquants moyenneDégâts par tir 20–40 · Dégâts moyens par jour 19,6 · Portée 35M · ArmeCinétique
Batterie à piquants nanite moyenneDégâts par tir 43–88 · Dégâts moyens par jour 42,8 · Portée 35M · ArmeCinétique
Batterie à piquants Stormfire moyenneDégâts par tir 33–68 · Dégâts moyens par jour 33 · Portée 35M · ArmeCinétique- Batterie chitineuseDégâts par tir 120–360 · Dégâts moyens par jour 16,9 · Portée 96L · ArmeCinétique
Batterie cinétiqueDégâts par tir 150–450 · Dégâts moyens par jour 31,5 · Portée 120L · ArmeCinétique
Batterie DCA à nanitesDégâts par tir 6–11 · Dégâts moyens par jour 12,8 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée- Batteries à pointesDégâts par tir 2–4 · Dégâts moyens par jour 3 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
- Bio-disrupteurs psioniques moyensDégâts par tir 1–62 · Dégâts moyens par jour 9,3 · Portée 40M · ArmeÉnergie
- Bio-foudre psioniqueDégâts par tir 1–139 · Dégâts moyens par jour 15,6 · Portée 70L · ArmeÉnergie
Biomissiles en essaimDégâts par tir 36–50 · Dégâts moyens par jour 10,1 · Portée 120G · ArmeExplosif
Biomissiles en essaimDégâts par tir 36–50 · Dégâts moyens par jour 10,1 · Portée 120M · ArmeExplosif
Biomissiles multiessaimsDégâts par tir 61–85 · Dégâts moyens par jour 17,2 · Portée 120G · ArmeExplosif
Biomissiles multiessaimsDégâts par tir 61–85 · Dégâts moyens par jour 17,2 · Portée 120M · ArmeExplosif
Biopropulsion mentalement améliorée+2 Opportunités de désengagement · -70 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Utilitaire
Blindage céramo-métallique intermédiaire+375 Points de blindage · +0,01 Blindage renforcéM · Utilitaire
Blindage céramo-métallique intermédiaire à capacité régénérative+375 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesM · Utilitaire
Blindage duracier intermédiaire+615 Points de blindage · +0,03 Blindage renforcéM · Utilitaire
Blindage duracier intermédiaire à capacité régénérative+615 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesM · Utilitaire
Blindage intermédiaire en écailles de dragon+975 Points de blindage · +0,05 Blindage renforcéM · Utilitaire
Blindage nanocomposite intermédiaire+300 Points de blindageM · Utilitaire
Blindage nanocomposite intermédiaire à capacité régénérative+300 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesM · Utilitaire
Blindage neutronium intermédiaire+780 Points de blindage · +0,04 Blindage renforcéM · Utilitaire
Blindage neutronium intermédiaire à capacité régénérative+780 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesM · Utilitaire
Blindage plastacier intermédiaire+480 Points de blindage · +0,02 Blindage renforcéM · Utilitaire
Blindage plastacier intermédiaire à capacité régénérative+480 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesM · Utilitaire
Blindage pulsant antique moyen+480 Points de blindage · +300 Solidité des boucliers · +2,4 Régénération quotidienne des boucliersM · Utilitaire
Blindage réactif+0,15 Blindage renforcéA · Utilitaire
Blindage réactif vivant+0,25 Blindage renforcéA · Utilitaire
Bloqueur de ciblageDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Bombardiers psioniquesDégâts par tir 5–13 · Dégâts moyens par jour 16,7 · Portée 125H · Hangar
Bouclier psionique intermédaire+1 200 Solidité des boucliers · +6 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Boucliers avancés intermédiaires+615 Solidité des boucliers · +3,08 Régénération quotidienne des boucliers · +0,03 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Boucliers intermédiaires+480 Solidité des boucliers · +2,4 Régénération quotidienne des boucliers · +0,02 Boucliers renforcésM · Utilitaire- BrouilleurCes puissants brouilleurs interfèrent avec les communications entre vaisseaux ennemis, rendant difficile toute coordination des mouvements des flottes hostiles.M · Composant de base
Brouilleur cognitifLa mise en place d'un champ bidirectionnel surcharge la cognition biologique et artificielle et réduit l'efficacité des appareils de combat.M · Composant de base
Brouilleur de ciblage antiqueDes répétiteurs de signaux et diffuseurs optiques, à la bonne longueur d'onde, peuvent produire des interférences absolument destructrices et brouiller de manière extrêmement efficace les systèmes de ciblage ennemis.M · Composant de base
Câbles d'abordage+5 % Chances de capture de vaisseaux ennemis · +0,5 % Chances de capture de commandants ennemisA · Utilitaire- Canon à bioplasma moyenDégâts par tir 53–140 · Dégâts moyens par jour 13,5 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Canon à plasma intermédiaireDégâts par tir 53–140 · Dégâts moyens par jour 13,5 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Canon à verrouillage vectorielDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique- Canon d'interception à barrièreDégâts par tir 3–6 · Dégâts moyens par jour 6,8 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
- Canon d'interception protecteurDégâts par tir 4–8 · Dégâts moyens par jour 9 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
- Canon d'interception sentinelleDégâts par tir 2–4 · Dégâts moyens par jour 4,5 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
Canon électrique avancé intermédiaireDégâts par tir 30–88 · Dégâts moyens par jour 12,3 · Portée 75M · ArmeCinétique
Canon électrique intermédiaireDégâts par tir 23–68 · Dégâts moyens par jour 9,5 · Portée 75M · ArmeCinétique
Canon électromagnétique intermédiaireDégâts par tir 18–53 · Dégâts moyens par jour 7,4 · Portée 75M · ArmeCinétique
Canon Gauss intermédiaireDégâts par tir 40–115 · Dégâts moyens par jour 16,1 · Portée 75M · ArmeCinétique
Canon ioniqueDégâts par tir 5 000–10 000 · Dégâts moyens par jour 250 · Portée 250T · ArmeÉnergie- Canons à pointesDégâts par tir 3–6 · Dégâts moyens par jour 4,5 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
Canons DCADégâts par tir 3–6 · Dégâts moyens par jour 6,8 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée- Capsules de zroDégâts par tir 130–280 · Dégâts moyens par jour 7,2 · Portée 120G · ArmeÉnergie
Capteurs gravitationnels+5 CiblageM · Composant de base
Capteurs gravitationnels+5 CiblageM · Composant de base
Capteurs subspatiaux+10 CiblageM · Composant de base
Capteurs subspatiaux+10 CiblageM · Composant de base
Capteurs tachyoniques+15 CiblageM · Composant de base
Capteurs tachyoniques+15 CiblageM · Composant de base
Carapace à impulsion moyenne+39 Points de coque des vaisseaux · +384 Points de blindage · +240 Solidité des boucliersM · Utilitaire
Carapace céramo-chitineuse moyenne+30 Points de coque des vaisseaux · +300 Points de blindage · +0,01 Blindage renforcéM · Utilitaire
Carapace de neutronium moyenne+63 Points de coque des vaisseaux · +624 Points de blindage · +0,04 Blindage renforcéM · Utilitaire
Carapace draconique moyenne+78 Points de coque des vaisseaux · +780 Points de blindage · +0,05 Blindage renforcéM · Utilitaire
Carapace en duracier moyenne+51 Points de coque des vaisseaux · +492 Points de blindage · +0,03 Blindage renforcéM · Utilitaire
Carapace en plastacier moyenne+39 Points de coque des vaisseaux · +384 Points de blindage · +0,02 Blindage renforcéM · Utilitaire
Carapace nanocomposite moyenne+24 Points de coque des vaisseaux · +240 Points de blindage · 0 Blindage renforcéM · Utilitaire
Catapulte électromagnétique intermédiaireDégâts par tir 13–40 · Dégâts moyens par jour 5,5 · Portée 75M · ArmeCinétique- Centre de commandementTous les systèmes de défense sont coordonnés depuis ce vaste complexe, enfoui profondément sous la coque de la base stellaire. Les ressources cartographiques et projections 3D tracent tout le trafic spatial transitant par le système en temps réel.M · Composant de base
Champ de bio-hyperlignes I+1 Opportunités de désengagementS · Composant de base
Champ de bio-hyperlignes II+1 Opportunités de désengagement · -25 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Composant de base
Champ de bio-hyperlignes III+1 Opportunités de désengagement · -50 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Composant de base
Champ suspenseur antique moyen+480 Solidité des boucliers · +4,06 Régénération quotidienne des boucliers · +0,15 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Codeur énigmatique+1 Opportunités de désengagementA · Utilitaire
Condensateur de bouclier+10 % Solidité des boucliersA · Utilitaire
Contre-mesures électroniquesLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base
Contrôle de feu auxiliaire+5 Chance de toucherA · Utilitaire
Contrôle de feu de base stellaire+5 % Cadence de tir des vaisseaux · +10 CiblageS · Composant de base
Contrôle de feu de base stellaire+10 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 CiblageS · Composant de base
Contrôle de feu de base stellaire+15 % Cadence de tir des vaisseaux · +30 CiblageS · Composant de base
Coquille astéroïdale+8 % Points de blindageA · Utilitaire
Décodeur énigmatique+5 Ciblage · +5 Chance de toucherA · Utilitaire
Déflecteurs améliorés intermédiaires+375 Solidité des boucliers · +1,88 Régénération quotidienne des boucliers · +0,01 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Déflecteurs intermédiaires+300 Solidité des boucliers · +1,5 Régénération quotidienne des boucliersM · Utilitaire
Déployeur d'éclats chercheursDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Déployeur de pics agilesDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Désactivateur de fléauDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Déstabilisateur à microsingularitésUn champ de singularités microscopiques qui disperse les projectiles cinétiques avant qu'ils n'atteignent leur cible.M · Composant de base
Déstabilisateur quantiqueLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base
Détonateur d'énergieDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Disperseur de déchets orbitaux+25 % Dégâts causés par les bomb. orbitauxA · Utilitaire
Dispositif de ciblageLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base- Disrupteur de champGénère des champs localisés de particules subatomiques agitées autour des vaisseaux hostiles présents dans le système, réduisant ainsi de manière importante l'efficacité de leurs boucliers.M · Composant de base
Disrupteur de tirDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Disrupteur intermédiaireDégâts par tir 1–28 · Dégâts moyens par jour 4,3 · Portée 40M · ArmeÉnergie
Disrupteur ionique intermédiaireDégâts par tir 1–37 · Dégâts moyens par jour 5,6 · Portée 40M · ArmeÉnergie- Disrupteur moléculaireDégâts par tir 1–14 · Dégâts moyens par jour 3,3 · Portée 15S · ArmeÉnergie
- Disrupteur moléculaireDégâts par tir 1–28 · Dégâts moyens par jour 4,3 · Portée 40M · ArmeÉnergie
- Disrupteur moléculaire ioniqueDégâts par tir 1–18 · Dégâts moyens par jour 4,3 · Portée 15S · ArmeÉnergie
- Disrupteur moléculaire ioniqueDégâts par tir 1–37 · Dégâts moyens par jour 5,6 · Portée 40M · ArmeÉnergie
- Disrupteur moléculaire phaséDégâts par tir 1–24 · Dégâts moyens par jour 5,4 · Portée 15S · ArmeÉnergie
- Disrupteur moléculaire phaséDégâts par tir 1–48 · Dégâts moyens par jour 7,2 · Portée 40M · ArmeÉnergie
Disrupteur phasé intermédiaireDégâts par tir 1–48 · Dégâts moyens par jour 7,2 · Portée 40M · ArmeÉnergie
Disrupteur psionique moyenDégâts par tir 1–62 · Dégâts moyens par jour 9,3 · Portée 40M · ArmeÉnergie- Drones foreurs antiquesDégâts par tir 2–8 · Dégâts moyens par jour 18,6 · Portée 125H · Hangar
Drones foreurs antiquesDégâts par tir 4–16 · Dégâts moyens par jour 18,6 · Portée 125H · Hangar- Effondreur de cavitations antique moyenDégâts par tir 29–75 · Dégâts moyens par jour 9,3 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Effondreur de cavitations antique moyenDégâts par tir 29–75 · Dégâts moyens par jour 9,3 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Émetteur antipolaronsCes émetteurs brisent l'énergie polarisée, ce qui réduit considérablement les dégâts potentiels.M · Composant de base- Émetteur électriqueDégâts par tir 1–1 040 · Dégâts moyens par jour 34,5 · Portée 120X · ArmeÉnergie
Émetteur électriqueDégâts par tir 1–1 300 · Dégâts moyens par jour 64,4 · Portée 150X · ArmeÉnergie- Émetteur électrique concentréDégâts par tir 2–1 352 · Dégâts moyens par jour 44,8 · Portée 120X · ArmeÉnergie
Émetteur électrique concentréDégâts par tir 2–1 690 · Dégâts moyens par jour 83,8 · Portée 150X · ArmeÉnergie
Emplacement videCe vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires.S · Composant de base
Emplacement videCe vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires.S · Composant de base
Emplacement videCe vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires.S · Composant de base
Emplacement videCe vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires.S · Composant de base
Emplacement videCe vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires.S · Composant de base
Emplacement videCe vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires.S · Composant de base
Emplacement videCe vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires.S · Composant de base
Emplacement videCe vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires.S · Composant de base
Emplacement videCe vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires.S · Composant de base
Emplacement videM · Composant de base
Emplacement videS · Composant de base- Escadrille de chasseurs améliorésDégâts par tir 3–7 · Dégâts moyens par jour 16,7 · Portée 125H · Hangar
- Escadrille de chasseurs avancésDégâts par tir 3–9 · Dégâts moyens par jour 21,4 · Portée 125H · Hangar
- Escadrille de chasseurs basiquesDégâts par tir 2–5 · Dégâts moyens par jour 13 · Portée 125H · Hangar
Évents de chaleur+5 % Cadence de tir des vaisseaux · +5 CiblageS · Composant de base
Évents volatiles+10 % Cadence de tir des vaisseaux · +10 CiblageS · Composant de base
Ferroderme céramo-chitineux moyen+30 Points de coque des vaisseaux · +300 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageM · Utilitaire
Ferroderme de neutronium moyen+63 Points de coque des vaisseaux · +624 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageM · Utilitaire
Ferroderme en duracier moyen+51 Points de coque des vaisseaux · +492 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageM · Utilitaire
Ferroderme en plastacier moyen+39 Points de coque des vaisseaux · +384 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageM · Utilitaire
Ferroderme nanocomposite moyen+24 Points de coque des vaisseaux · +240 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageM · Utilitaire
Fléau neurologiqueDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 100P · ArmeÉnergie
Fléchettes d'évitementDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Fléchettes piégeusesDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 100P · ArmeÉnergie
Fluides caustiques+10 % Dégâts causés par les mandibules · +10 % Dégâts infligés au blindageS · Composant de base
Fluides corrosifs+5 % Dégâts causés par les mandibules · +5 % Dégâts infligés au blindageS · Composant de base
Foudre psioniqueDégâts par tir 1–139 · Dégâts moyens par jour 15,6 · Portée 70L · ArmeÉnergie
Gardien de défense rapprochéeDégâts par tir 4–8 · Dégâts moyens par jour 9 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
Générateur de champ d'occultation+1 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateur de champ d'occultation à matière noire+4 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateur de champ d'occultation à matière noire+3 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateur de champ d'occultation à matière noire+2 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateur de champ d'occultation à matière noire+1 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateur de champ d'occultation amélioré+2 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateur de champ d'occultation amélioré+1 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateur de champ d'occultation avancé+3 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateur de champ d'occultation avancé+2 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateur de champ d'occultation avancé+1 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateurs de biochamps de tisseurDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Générateurs de champ de phase psi+5 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateurs de champ de phase psi+4 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateurs de champ de phase psi+3 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateurs de champ de phase psi+2 Efficacité de l'occultationA · Utilitaire
Générateurs de cibles multiplesCe système de défense antimissile génère des millions de faux signaux pour empêcher les ogives d'atteindre leur cible.M · Composant de base- Giga-canonDégâts par tir 728–2 080 · Dégâts moyens par jour 61,9 · Portée 120X · ArmeCinétique
Giga-canonDégâts par tir 910–2 600 · Dégâts moyens par jour 115,5 · Portée 150X · ArmeCinétique
Glande de croissance (Adulte)+1 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance (Adulte)+1 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance (Adulte)+1 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance (Adulte)+1 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance (Jeune)+1 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance (Jeune)+1 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance (Jeune)+1 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance (Jeune)+1 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance accélérée (Jeune)+2 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance accélérée (Jeune)+2 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance accélérée (Jeune)+2 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base
Glande de croissance accélérée (Jeune)+2 Avancée mensuelle de la croissanceS · Composant de base- Grand accélérateur d'éclatsDégâts par tir 30–96 · Dégâts moyens par jour 5,6 · Portée 100L · ArmeCinétique
- Grand accélérateur d'éclats à biospiraleDégâts par tir 42–126 · Dégâts moyens par jour 7,4 · Portée 100L · ArmeCinétique
- Grand accélérateur d'éclats à railsDégâts par tir 54–162 · Dégâts moyens par jour 9,5 · Portée 100L · ArmeCinétique
- Grand accélérateur d'éclats à rails avancéDégâts par tir 72–210 · Dégâts moyens par jour 12,4 · Portée 100L · ArmeCinétique
- Grand accélérateur d'éclats GaussDégâts par tir 96–276 · Dégâts moyens par jour 16,4 · Portée 100L · ArmeCinétique
- Grand accélérateur de bioplasmaDégâts par tir 96–258 · Dégâts moyens par jour 11,1 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand accélérateur de plasmaDégâts par tir 96–258 · Dégâts moyens par jour 22,1 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand autocanonDégâts par tir 48–96 · Dégâts moyens par jour 36 · Portée 40L · ArmeCinétique
Grand autocanon éventreurDégâts par tir 60–126 · Dégâts moyens par jour 46,5 · Portée 40L · ArmeCinétique
Grand autocanon stormfireDégâts par tir 78–162 · Dégâts moyens par jour 60 · Portée 40L · ArmeCinétique
Grand blindage céramo-métallique+1 125 Points de blindage · +0,01 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grand blindage céramo-métallique à capacité régénérative+1 125 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesL · Utilitaire
Grand blindage duracier+1 845 Points de blindage · +0,03 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grand blindage duracier à capacité régénérative+1 845 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesL · Utilitaire
Grand blindage en écailles de dragon+2 925 Points de blindage · +0,05 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grand blindage nanocomposite+900 Points de blindageL · Utilitaire
Grand blindage nanocomposite à capacité régénérative+900 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesL · Utilitaire
Grand blindage neutronium+2 340 Points de blindage · +0,04 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grand blindage neutronium à capacité régénérative+2 340 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesL · Utilitaire
Grand blindage plastacier+1 440 Points de blindage · +0,02 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grand blindage plastacier à capacité régénérative+1 440 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesL · Utilitaire
Grand blindage pulsant antique+1 440 Points de blindage · +900 Solidité des boucliers · +7,2 Régénération quotidienne des boucliersL · Utilitaire
Grand bouclier psionique+3 600 Solidité des boucliers · +18 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grand boucliers+1 440 Solidité des boucliers · +7,2 Régénération quotidienne des boucliers · +0,02 Boucliers renforcésL · Utilitaire- Grand canon à bioplasmaDégâts par tir 126–336 · Dégâts moyens par jour 14,5 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand canon à plasmaDégâts par tir 126–336 · Dégâts moyens par jour 28,9 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand canon électriqueDégâts par tir 54–162 · Dégâts moyens par jour 19,1 · Portée 100L · ArmeCinétique
Grand canon électrique avancéDégâts par tir 72–210 · Dégâts moyens par jour 24,9 · Portée 100L · ArmeCinétique
Grand canon électromagnétiqueDégâts par tir 42–126 · Dégâts moyens par jour 14,8 · Portée 100L · ArmeCinétique
Grand canon GaussDégâts par tir 96–276 · Dégâts moyens par jour 32,8 · Portée 100L · ArmeCinétique
Grand champ suspenseur antique+1 440 Solidité des boucliers · +8,13 Régénération quotidienne des boucliers · +0,15 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grand déflecteurs améliorés+1 125 Solidité des boucliers · +5,63 Régénération quotidienne des boucliers · +0,01 Boucliers renforcésL · Utilitaire- Grand effondreur de cavitations antiqueDégâts par tir 69–186 · Dégâts moyens par jour 10,1 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand effondreur de cavitations antiqueDégâts par tir 69–186 · Dégâts moyens par jour 20,1 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand ferroderme céramo-chitineux+90 Points de coque des vaisseaux · +900 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageL · Utilitaire
Grand ferroderme de neutronium+189 Points de coque des vaisseaux · +1 872 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageL · Utilitaire
Grand ferroderme en duracier+153 Points de coque des vaisseaux · +1 476 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageL · Utilitaire
Grand ferroderme en plastacier+117 Points de coque des vaisseaux · +1 152 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageL · Utilitaire
Grand ferroderme nanocomposite+72 Points de coque des vaisseaux · +720 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageL · Utilitaire- Grand lanceur de bioplasmaDégâts par tir 72–198 · Dégâts moyens par jour 8,5 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand lanceur de plasmaDégâts par tir 72–198 · Dégâts moyens par jour 16,9 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand laser bleuDégâts par tir 48–126 · Dégâts moyens par jour 13,7 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand laser gammaDégâts par tir 102–276 · Dégâts moyens par jour 29,8 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand laser rayons XDégâts par tir 78–210 · Dégâts moyens par jour 22,7 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand laser rougeDégâts par tir 36–96 · Dégâts moyens par jour 10,4 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand laser UVDégâts par tir 60–162 · Dégâts moyens par jour 17,5 · Portée 80L · ArmeÉnergie- Grand projecteur laser bleuDégâts par tir 48–126 · Dégâts moyens par jour 6,9 · Portée 80L · ArmeÉnergie
- Grand projecteur laser gammaDégâts par tir 102–276 · Dégâts moyens par jour 14,9 · Portée 80L · ArmeÉnergie
- Grand projecteur laser rayons XDégâts par tir 78–210 · Dégâts moyens par jour 11,4 · Portée 80L · ArmeÉnergie
- Grand projecteur laser rougeDégâts par tir 36–96 · Dégâts moyens par jour 5,2 · Portée 80L · ArmeÉnergie
- Grand projecteur laser UVDégâts par tir 60–162 · Dégâts moyens par jour 8,8 · Portée 80L · ArmeÉnergie
Grand rayon du Vide absoluDégâts par tir 36–95 · Dégâts moyens par jour 10,3 · Portée 120L · ArmeÉnergie
Grande barrière psionique+1 125 Solidité des boucliers · +11,7 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grande batterie à piquantsDégâts par tir 48–96 · Dégâts moyens par jour 18 · Portée 40L · ArmeCinétique
Grande batterie à piquants éventreuseDégâts par tir 60–126 · Dégâts moyens par jour 23,3 · Portée 40L · ArmeCinétique
Grande batterie à piquants naniteDégâts par tir 102–210 · Dégâts moyens par jour 39 · Portée 40L · ArmeCinétique
Grande batterie à piquants StormfireDégâts par tir 78–162 · Dégâts moyens par jour 30 · Portée 40L · ArmeCinétique
Grande carapace à impulsion+117 Points de coque des vaisseaux · +1 152 Points de blindage · +720 Solidité des boucliersL · Utilitaire
Grande carapace céramo-chitineuse+90 Points de coque des vaisseaux · +900 Points de blindage · +0,01 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grande carapace de neutronium+189 Points de coque des vaisseaux · +1 872 Points de blindage · +0,04 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grande carapace draconique+234 Points de coque des vaisseaux · +2 340 Points de blindage · +0,05 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grande carapace en duracier+153 Points de coque des vaisseaux · +1 476 Points de blindage · +0,03 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grande carapace en plastacier+117 Points de coque des vaisseaux · +1 152 Points de blindage · +0,02 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grande carapace nanocomposite+72 Points de coque des vaisseaux · +720 Points de blindage · 0 Blindage renforcéL · Utilitaire
Grande catapulte électromagnétiqueDégâts par tir 30–96 · Dégâts moyens par jour 11,1 · Portée 100L · ArmeCinétique
Grande macrobatterie antiqueDégâts par tir 72–210 · Dégâts moyens par jour 16,6 · Portée 150L · ArmeCinétique
Grande musculature blindée+1 152 Solidité des boucliers · +14,4 Régénération quotidienne des boucliers · +0,02 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grande musculature blindée avancée+1 476 Solidité des boucliers · +18,45 Régénération quotidienne des boucliers · +0,03 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grande musculature de zro+2 880 Solidité des boucliers · +36 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grande musculature déflectrice+720 Solidité des boucliers · +9 Régénération quotidienne des boucliersL · Utilitaire
Grande musculature déflectrice améliorée+900 Solidité des boucliers · +11,25 Régénération quotidienne des boucliers · +0,01 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grande musculature hyperblindée+1 872 Solidité des boucliers · +23,4 Régénération quotidienne des boucliers · +0,04 Boucliers renforcésL · Utilitaire- Grandes macrobatteries à éclats antiquesDégâts par tir 72–210 · Dégâts moyens par jour 8,3 · Portée 150L · ArmeCinétique
Grands boucliers avancés+1 845 Solidité des boucliers · +9,23 Régénération quotidienne des boucliers · +0,03 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grands déflecteurs+900 Solidité des boucliers · +4,5 Régénération quotidienne des boucliersL · Utilitaire
Grands hyperboucliers+2 340 Solidité des boucliers · +11,7 Régénération quotidienne des boucliers · +0,04 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grands tissus à champs suspenseurs+1 152 Solidité des boucliers · +29,25 Régénération quotidienne des boucliers · +0,15 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Grands tissus à résonance psi+900 Solidité des boucliers · +23,4 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésL · Utilitaire
Hyperboucliers intermédiaires+780 Solidité des boucliers · +3,9 Régénération quotidienne des boucliers · +0,04 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Hyperpropulseur I+1 Opportunités de désengagementS · Composant de base
Hyperpropulseur II+1 Opportunités de désengagement · -25 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Composant de base
Hyperpropulseur III+1 Opportunités de désengagement · -50 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Composant de base
Implants neuronaux (artillerie)+5 % Cadence de tir des vaisseaux · +5 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Implants neuronaux (essaim)+5 % Chances d'évitement · +5 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Implants neuronaux (ligne)+5 % Cadence de tir des vaisseaux · +5 Chance de toucherS · Composant de base
Implants neuronaux (pointe)+5 % Cadence de tir des vaisseaux · +10 CiblageS · Composant de base
Implants neuronaux (porteur)+25 % Portée d'engagementS · Composant de base
Implants neuronaux (soutien)+5 % Chances d'évitement · +5 % Cadence de tir des soutiensS · Composant de base
Implants neuronaux (suppresseur)+5 % Cadence de tir des suppresseurs · +5 Chance de toucherS · Composant de base
Implants neuronaux autonomes (artillerie)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Implants neuronaux autonomes (essaim)+25 % Chances d'évitement · +15 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Implants neuronaux autonomes (ligne)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 Chance de toucherS · Composant de base
Implants neuronaux autonomes (pointe)+10 % Chances d'évitement · +15 % Cadence de tir des vaisseaux · +30 CiblageS · Composant de base
Implants neuronaux autonomes (porteur)+100 % Portée d'engagementS · Composant de base
Implants neuronaux autonomes (soutien)+20 % Chances d'évitement · +20 % Cadence de tir des soutiensS · Composant de base
Implants neuronaux autonomes (suppresseur)+20 % Cadence de tir des suppresseurs · +20 Chance de toucherS · Composant de base
Implants neuronaux avancés (artillerie)+10 % Cadence de tir des vaisseaux · +10 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Implants neuronaux avancés (essaim)+10 % Chances d'évitement · +10 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Implants neuronaux avancés (ligne)+10 % Cadence de tir des vaisseaux · +10 Chance de toucherS · Composant de base
Implants neuronaux avancés (pointe)+10 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 CiblageS · Composant de base
Implants neuronaux avancés (porteur)+50 % Portée d'engagementS · Composant de base
Implants neuronaux avancés (soutien)+10 % Chances d'évitement · +10 % Cadence de tir des soutiensS · Composant de base
Implants neuronaux avancés (suppresseur)+10 % Cadence de tir des suppresseurs · +10 Chance de toucherS · Composant de base
Implants neuronaux conscients (artillerie)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Implants neuronaux conscients (essaim)+25 % Chances d'évitement · +15 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Implants neuronaux conscients (ligne)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 Chance de toucherS · Composant de base
Implants neuronaux conscients (pointe)+10 % Chances d'évitement · +15 % Cadence de tir des vaisseaux · +30 CiblageS · Composant de base
Implants neuronaux conscients (porteur)+100 % Portée d'engagementS · Composant de base
Implants neuronaux conscients (soutien)+20 % Chances d'évitement · +20 % Cadence de tir des soutiensS · Composant de base
Implants neuronaux conscients (suppresseur)+20 % Cadence de tir des suppresseurs · +20 Chance de toucherS · Composant de base
Impulseur+20 % Puissance de réacteurA · Utilitaire
Impulseur amélioré+33 % Puissance de réacteurA · Utilitaire
Impulseur avancé+50 % Puissance de réacteurA · Utilitaire
Impulsion brouillanteDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 100P · ArmeÉnergie
Inhibiteur de rechargementDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Inhibiteur PRLM · Composant de base
Instinct de combatTous les vaisseaux biologiques ont un instinct de combat de base qui leur permet d'effectuer des manoeuvres d'évitement et des calculs de ciblage.S · Composant de base
Instinct de combat précognitif (artillerie)+15 % Cadence de tir des vaisseaux · +15 % Portée des armes des vaisseaux · +10 CiblageS · Composant de base
Instinct de combat précognitif (essaim)+15 % Chances d'évitement · +20 % Vitesse subluminique · +15 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Instinct de combat précognitif (ligne)+15 % Cadence de tir des vaisseaux · +15 Chance de toucher · +10 CiblageS · Composant de base
Instinct de combat précognitif (pointe)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +40 CiblageS · Composant de base
Instinct de combat précognitif (porteur)+75 % Portée d'engagement · +10 CiblageS · Composant de base
Instinct de combat précognitif (soutien)+15 % Chances d'évitement · +20 % Vitesse subluminique · +15 % Cadence de tir des soutiensS · Composant de base
Instinct de combat précognitif (suppresseur)+15 % Cadence de tir des suppresseurs · +15 Chance de toucher · +10 CiblageS · Composant de base
Intelligence autonome des vaisseaux (artillerie)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Intelligence autonome des vaisseaux (essaim)+25 % Chances d'évitement · +15 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Intelligence autonome des vaisseaux (ligne)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 Chance de toucherS · Composant de base
Intelligence autonome des vaisseaux (plateforme)+35 % Cadence de tir des vaisseaux · +25 Ciblage · +10 Chance de toucherS · Composant de base
Intelligence autonome des vaisseaux (pointe)+10 % Chances d'évitement · +15 % Cadence de tir des vaisseaux · +30 CiblageS · Composant de base
Intelligence autonome des vaisseaux (porteur)+100 % Portée d'engagementS · Composant de base
Intelligence autonome des vaisseaux (siège)+10 % Chances d'évitement · +15 % Dégâts causés par les armes explosives · +80 % Dommages infligés aux bases stellaires et stations relaisS · Composant de base
Interface précognitive (artillerie)+15 % Cadence de tir des vaisseaux · +15 % Portée des armes des vaisseaux · +10 CiblageS · Composant de base
Interface précognitive (essaim)+15 % Chances d'évitement · +20 % Vitesse subluminique · +15 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Interface précognitive (ligne)+15 % Cadence de tir des vaisseaux · +15 Chance de toucher · +10 CiblageS · Composant de base
Interface précognitive (plateforme)+35 % Cadence de tir des vaisseaux · +35 CiblageS · Composant de base
Interface précognitive (pointe)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +40 CiblageS · Composant de base
Interface précognitive (porteur)+75 % Portée d'engagement · +10 CiblageS · Composant de base
Interface précognitive (siège)+15 % Dégâts causés par les armes explosives · +10 Ciblage · +80 % Dommages infligés aux bases stellaires et stations relaisS · Composant de base
Lance à particulesDégâts par tir 600–1 500 · Dégâts moyens par jour 89,7 · Portée 150X · ArmeÉnergie
Lance à tachyonsDégâts par tir 780–1 950 · Dégâts moyens par jour 116,6 · Portée 150X · ArmeÉnergie
Lanceur d'amplificateurs de tisseurDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Lanceur d'auras de tisseurDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Lanceur d'enchevêtrementDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Lanceur d'ondes de tisseurDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie- Lanceur de bioplasma moyenDégâts par tir 30–83 · Dégâts moyens par jour 7,9 · Portée 60M · ArmeÉnergie
- Lanceur de neutronsDégâts par tir 61–131 · Dégâts moyens par jour 3,4 · Portée 120G · ArmeÉnergie
Lanceur de plasma intermédiaireDégâts par tir 30–83 · Dégâts moyens par jour 7,9 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Lanceur de précisionDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique- Lanceur de protonsDégâts par tir 47–101 · Dégâts moyens par jour 2,6 · Portée 120G · ArmeÉnergie
Lanceur de sporesDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Lanceur de spores adaptativesDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Lanceur de spores adaptatives intelligentesDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Lanceur de spores amélioréDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Lanceur de spores avancéDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique- Lanceur de toiles antiqueDégâts par tir 5–10 · Dégâts moyens par jour 7,5 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
Lanceurs de nanomissiles antiquesDégâts par tir 3–5 · Dégâts moyens par jour 4,7 · Portée 100S · ArmeExplosif
Lanceurs de neutronsDégâts par tir 61–131 · Dégâts moyens par jour 3,4 · Portée 120G · ArmeÉnergie
Lanceurs de protonsDégâts par tir 47–101 · Dégâts moyens par jour 2,6 · Portée 120G · ArmeÉnergie
Lanceurs de toiles défensives antiquesDégâts par tir 5–10 · Dégâts moyens par jour 7,5 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
Lanceurs de zroDégâts par tir 130–280 · Dégâts moyens par jour 7,2 · Portée 120G · ArmeÉnergie
Laser bleu intermédiaireDégâts par tir 20–53 · Dégâts moyens par jour 6,6 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Laser gamma intermédiaireDégâts par tir 43–115 · Dégâts moyens par jour 14,2 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Laser rayons X intermédiaireDégâts par tir 33–88 · Dégâts moyens par jour 10,9 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Laser rouge intermédiaireDégâts par tir 15–40 · Dégâts moyens par jour 5 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Laser UV intermédiaireDégâts par tir 25–68 · Dégâts moyens par jour 8,4 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Macrobatterie antique moyenneDégâts par tir 30–88 · Dégâts moyens par jour 8,2 · Portée 113M · ArmeCinétique- Macrobatteries à éclats antiques moyennesDégâts par tir 30–88 · Dégâts moyens par jour 8,2 · Portée 113M · ArmeCinétique
Mandibules compositesDégâts par tir 16–43 · Dégâts moyens par jour 22,7 · Portée 10G · Armemandible
Mandibules cristallinesDégâts par tir 21–56 · Dégâts moyens par jour 29,6 · Portée 10G · Armemandible
Mandibules de combatDégâts par tir 12–33 · Dégâts moyens par jour 17,3 · Portée 10G · Armemandible
Marque du Berceau+50 % Poids diplomatique naval · +10 % Solidité des boucliersA · Utilitaire
Matrice d'incubation+5 % Portée d'engagement · -5 % Rechargement des appareils de combatS · Composant de base
Matrice d'incubation rapide+10 % Portée d'engagement · -10 % Rechargement des appareils de combatS · Composant de base- Méga-canonDégâts par tir 560–1 600 · Dégâts moyens par jour 47,6 · Portée 120X · ArmeCinétique
Méga-canonDégâts par tir 700–2 000 · Dégâts moyens par jour 88,8 · Portée 150X · ArmeCinétique
Métabolisme à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Métabolisme à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Métabolisme à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Métabolisme à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Métabolisme à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Métabolisme à fissionLa bio-ingénierie peut être utilisée pour transformer le tube digestif en un réacteur nucléaire biologique. Ce métabolisme, basé sur la fission nucléaire induite, produit à la fois de l'énergie et des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Métabolisme à fissionLa bio-ingénierie peut être utilisée pour transformer le tube digestif en un réacteur nucléaire biologique. Ce métabolisme, basé sur la fission nucléaire induite, produit à la fois de l'énergie et des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Métabolisme à fissionLa bio-ingénierie peut être utilisée pour transformer le tube digestif en un réacteur nucléaire biologique. Ce métabolisme, basé sur la fission nucléaire induite, produit à la fois de l'énergie et des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Métabolisme à fissionLa bio-ingénierie peut être utilisée pour transformer le tube digestif en un réacteur nucléaire biologique. Ce métabolisme, basé sur la fission nucléaire induite, produit à la fois de l'énergie et des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Métabolisme à fissionLa bio-ingénierie peut être utilisée pour transformer le tube digestif en un réacteur nucléaire biologique. Ce métabolisme, basé sur la fission nucléaire induite, produit à la fois de l'énergie et des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Métabolisme à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Métabolisme à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Métabolisme à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Métabolisme à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Métabolisme à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Métabolisme à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Métabolisme à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Métabolisme à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Métabolisme à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Métabolisme à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Métabolisme point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Métabolisme point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Métabolisme point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Métabolisme point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Métabolisme point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Missiles antimatièreDégâts par tir 28–42 · Dégâts moyens par jour 4,1 · Portée 100S · ArmeExplosif
Missiles en essaimDégâts par tir 36–50 · Dégâts moyens par jour 10,1 · Portée 120M · ArmeExplosif
Missiles fusionDégâts par tir 21–32 · Dégâts moyens par jour 3,1 · Portée 100S · ArmeExplosif
Missiles maraudeursDégâts par tir 49–72 · Dégâts moyens par jour 7,1 · Portée 100S · ArmeExplosif
Missiles mentauxDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Missiles multiessaimsDégâts par tir 61–85 · Dégâts moyens par jour 17,2 · Portée 120M · ArmeExplosif
Missiles nucléairesDégâts par tir 16–24 · Dégâts moyens par jour 2,4 · Portée 100S · ArmeExplosif
Missiles quantiquesDégâts par tir 37–55 · Dégâts moyens par jour 5,4 · Portée 100S · ArmeExplosif
Musculature blindée avancée moyenne+492 Solidité des boucliers · +6,15 Régénération quotidienne des boucliers · +0,03 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Musculature blindée moyenne+384 Solidité des boucliers · +4,8 Régénération quotidienne des boucliers · +0,02 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Musculature de zro moyenne+960 Solidité des boucliers · +12 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Musculature déflectrice améliorée moyenne+300 Solidité des boucliers · +3,75 Régénération quotidienne des boucliers · +0,01 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Musculature déflectrice moyenne+240 Solidité des boucliers · +3 Régénération quotidienne des boucliersM · Utilitaire
Musculature hyperblindée moyenne+624 Solidité des boucliers · +7,8 Régénération quotidienne des boucliers · +0,04 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Nuage nanobotLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base
Ordinateur de combat (artillerie)+5 % Cadence de tir des vaisseaux · +5 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Ordinateur de combat (essaim)+5 % Chances d'évitement · +5 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Ordinateur de combat (ligne)+5 % Cadence de tir des vaisseaux · +5 Chance de toucherS · Composant de base
Ordinateur de combat (plateforme)+25 % Cadence de tir des vaisseaux · +15 CiblageS · Composant de base
Ordinateur de combat (pointe)+5 % Cadence de tir des vaisseaux · +10 CiblageS · Composant de base
Ordinateur de combat (porteur)+25 % Portée d'engagementS · Composant de base
Ordinateur de combat (siège)+5 % Dégâts causés par les armes explosives · +50 % Dommages infligés aux bases stellaires et stations relais · +50 % Dégâts causés par les bomb. orbitauxS · Composant de base
Ordinateur de combat amélioré (artillerie)+10 % Cadence de tir des vaisseaux · +10 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Ordinateur de combat amélioré (essaim)+10 % Chances d'évitement · +10 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Ordinateur de combat amélioré (ligne)+10 % Cadence de tir des vaisseaux · +10 Chance de toucherS · Composant de base
Ordinateur de combat amélioré (plateforme)+30 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 CiblageS · Composant de base
Ordinateur de combat amélioré (pointe)+10 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 CiblageS · Composant de base
Ordinateur de combat amélioré (porteur)+50 % Portée d'engagementS · Composant de base
Ordinateur de combat amélioré (siège)+10 % Dégâts causés par les armes explosives · +65 % Dommages infligés aux bases stellaires et stations relais · +65 % Dégâts causés par les bomb. orbitauxS · Composant de base
Ordinateur de combat conscient (artillerie)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 % Portée des armes des vaisseauxS · Composant de base
Ordinateur de combat conscient (essaim)+25 % Chances d'évitement · +15 % Cadence de tir des vaisseauxS · Composant de base
Ordinateur de combat conscient (ligne)+20 % Cadence de tir des vaisseaux · +20 Chance de toucherS · Composant de base
Ordinateur de combat conscient (plateforme)+35 % Cadence de tir des vaisseaux · +25 Ciblage · +10 Chance de toucherS · Composant de base
Ordinateur de combat conscient (pointe)+10 % Chances d'évitement · +15 % Cadence de tir des vaisseaux · +30 CiblageS · Composant de base
Ordinateur de combat conscient (porteur)+100 % Portée d'engagementS · Composant de base
Ordinateur de combat conscient (siège)+10 % Chances d'évitement · +15 % Dégâts causés par les armes explosives · +80 % Dommages infligés aux bases stellaires et stations relaisS · Composant de base
Ordinateur de combat de colosseS · Composant de base
Ordinateur de la plateformeTous les vaisseaux militaires ont des ordinateurs embarqués dédiés au combat, gérant les calculs de ciblage, les manoeuvres d'évitement et le contrôle des dégâts.S · Composant de base
Ordinateur du vaisseauS · Composant de base
Oreille interne hyperdimensionnelle+1 Opportunités de désengagement · -60 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Utilitaire
Organe de bond+1 Opportunités de désengagement · -70 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Composant de base
Organe de bond psionique+2 Opportunités de désengagement · -80 % Temps de chargement avant un hyperbond · +50 % Portée de la propulsion de bondS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +15 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +12 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +9 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +6 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +3 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +10 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +8 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +6 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +4 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +2 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire chimiqueÀ l'aide de muscles, d'ailerons et de réactions chimiques, ce vaisseau peut voyager à une vitesse subluminique.S · Composant de base
Organes de propulsion stellaire chimiqueÀ l'aide de muscles, d'ailerons et de réactions chimiques, ce vaisseau peut voyager à une vitesse subluminique.S · Composant de base
Organes de propulsion stellaire chimiqueÀ l'aide de muscles, d'ailerons et de réactions chimiques, ce vaisseau peut voyager à une vitesse subluminique.S · Composant de base
Organes de propulsion stellaire chimiqueÀ l'aide de muscles, d'ailerons et de réactions chimiques, ce vaisseau peut voyager à une vitesse subluminique.S · Composant de base
Organes de propulsion stellaire chimiqueÀ l'aide de muscles, d'ailerons et de réactions chimiques, ce vaisseau peut voyager à une vitesse subluminique.S · Composant de base
Organes de propulsion stellaire ionique+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +5 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire ionique+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +4 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire ionique+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +3 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire ionique+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +2 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes de propulsion stellaire ionique+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +1 Chances d'évitementS · Composant de base
Organes sensoriels adaptés à la gravité+5 CiblageS · Utilitaire
Organes sensoriels de réception des tachyons+15 CiblageS · Utilitaire
Organes sensoriels de surveillance subspatiale+10 CiblageS · Utilitaire- Orientation du ciblage+50 % Effet des tirs concentrésM · Composant de base
Pas d'inhibiteur PRLLes bases stellaires sans inhibiteur PRL sont incapables d'arrêter les vaisseaux ennemis.M · Composant de base
Pas de propulseur PRLLes vaisseaux n'ayant pas de propulseur PRL ne peuvent pas quitter les systèmes solaires dans lesquels ils ont été construits.S · Composant de base
Pas de propulseur PRLLes vaisseaux n'ayant pas de propulseur PRL ne peuvent pas quitter les systèmes solaires dans lesquels ils ont été construits.S · Composant de base- Petit accélérateur d'éclatsDégâts par tir 6–20 · Dégâts moyens par jour 3,4 · Portée 25S · ArmeCinétique
- Petit accélérateur d'éclats à biospiraleDégâts par tir 9–26 · Dégâts moyens par jour 4,5 · Portée 25S · ArmeCinétique
- Petit accélérateur d'éclats à railsDégâts par tir 11–34 · Dégâts moyens par jour 5,8 · Portée 25S · ArmeCinétique
- Petit accélérateur d'éclats à rails avancéDégâts par tir 15–44 · Dégâts moyens par jour 7,6 · Portée 25S · ArmeCinétique
- Petit accélérateur d'éclats GaussDégâts par tir 20–58 · Dégâts moyens par jour 10 · Portée 25S · ArmeCinétique
- Petit accélérateur de bioplasmaDégâts par tir 20–54 · Dégâts moyens par jour 5,9 · Portée 20S · ArmeÉnergie
Petit accélérateur de plasmaDégâts par tir 16–43 · Dégâts moyens par jour 4,7 · Portée 40S · ArmeÉnergie
Petit autocanonDégâts par tir 8–16 · Dégâts moyens par jour 12 · Portée 30S · ArmeCinétique
Petit autocanon éventreurDégâts par tir 10–21 · Dégâts moyens par jour 15,5 · Portée 30S · ArmeCinétique
Petit autocanon stormfireDégâts par tir 13–27 · Dégâts moyens par jour 20 · Portée 30S · ArmeCinétique
Petit blindage céramo-métallique+125 Points de blindage · +0,01 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petit blindage céramo-métallique à capacité régénérative+125 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesS · Utilitaire
Petit blindage duracier+205 Points de blindage · +0,03 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petit blindage duracier à capacité régénérative+205 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesS · Utilitaire
Petit blindage en écailles de dragon+325 Points de blindage · +0,05 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petit blindage nanocomposite+100 Points de blindageS · Utilitaire
Petit blindage nanocomposite à capacité régénérative+100 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesS · Utilitaire
Petit blindage neutronium+260 Points de blindage · +0,04 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petit blindage neutronium à capacité régénérative+260 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesS · Utilitaire
Petit blindage plastacier+160 Points de blindage · +0,02 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petit blindage plastacier à capacité régénérative+160 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindage · +0,01 Régénération quotidienne des coquesS · Utilitaire
Petit blindage pulsant antique+160 Points de blindage · +100 Solidité des boucliers · +0,8 Régénération quotidienne des boucliersS · Utilitaire
Petit bouclier psionique+400 Solidité des boucliers · +2 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésS · Utilitaire- Petit canon à bioplasmaDégâts par tir 26–70 · Dégâts moyens par jour 7,7 · Portée 20S · ArmeÉnergie
Petit canon à plasmaDégâts par tir 21–56 · Dégâts moyens par jour 6,2 · Portée 40S · ArmeÉnergie
Petit canon électriqueDégâts par tir 9–27 · Dégâts moyens par jour 4,7 · Portée 50S · ArmeCinétique
Petit canon électrique avancéDégâts par tir 12–35 · Dégâts moyens par jour 6,1 · Portée 50S · ArmeCinétique
Petit canon électromagnétiqueDégâts par tir 7–21 · Dégâts moyens par jour 3,6 · Portée 50S · ArmeCinétique
Petit canon GaussDégâts par tir 16–46 · Dégâts moyens par jour 8 · Portée 50S · ArmeCinétique
Petit champ suspenseur antique+160 Solidité des boucliers · +1,63 Régénération quotidienne des boucliers · +0,15 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petit déflecteurs améliorés+125 Solidité des boucliers · +0,63 Régénération quotidienne des boucliers · +0,01 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petit disrupteurDégâts par tir 1–11 · Dégâts moyens par jour 2,7 · Portée 30S · ArmeÉnergie
Petit disrupteur ioniqueDégâts par tir 1–15 · Dégâts moyens par jour 3,4 · Portée 30S · ArmeÉnergie
Petit disrupteur phaséDégâts par tir 1–19 · Dégâts moyens par jour 4,3 · Portée 30S · ArmeÉnergie
Petit disrupteur psioniqueDégâts par tir 1–25 · Dégâts moyens par jour 5,7 · Portée 30S · ArmeÉnergie- Petit effondreur de cavitations antiqueDégâts par tir 14–39 · Dégâts moyens par jour 5,6 · Portée 20S · ArmeÉnergie
Petit effondreur de cavitations antiqueDégâts par tir 12–31 · Dégâts moyens par jour 4,5 · Portée 40S · ArmeÉnergie
Petit ferroderme céramo-chitineux+10 Points de coque des vaisseaux · +100 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageS · Utilitaire
Petit ferroderme de neutronium+21 Points de coque des vaisseaux · +208 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageS · Utilitaire
Petit ferroderme en duracier+17 Points de coque des vaisseaux · +164 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageS · Utilitaire
Petit ferroderme en plastacier+13 Points de coque des vaisseaux · +128 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageS · Utilitaire
Petit ferroderme nanocomposite+8 Points de coque des vaisseaux · +80 Points de blindage · +0,01 Régénération quotidienne du blindageS · Utilitaire- Petit lanceur de bioplasmaDégâts par tir 15–41 · Dégâts moyens par jour 4,5 · Portée 20S · ArmeÉnergie
Petit lanceur de plasmaDégâts par tir 12–33 · Dégâts moyens par jour 3,6 · Portée 40S · ArmeÉnergie
Petit laser bleuDégâts par tir 8–21 · Dégâts moyens par jour 3,1 · Portée 40S · ArmeÉnergie
Petit laser gammaDégâts par tir 17–46 · Dégâts moyens par jour 6,7 · Portée 40S · ArmeÉnergie
Petit laser rayons XDégâts par tir 13–35 · Dégâts moyens par jour 5,1 · Portée 40S · ArmeÉnergie
Petit laser rougeDégâts par tir 6–16 · Dégâts moyens par jour 2,3 · Portée 40S · ArmeÉnergie
Petit laser UVDégâts par tir 10–27 · Dégâts moyens par jour 3,9 · Portée 40S · ArmeÉnergie- Petit projecteur laser bleuDégâts par tir 10–26 · Dégâts moyens par jour 3,8 · Portée 20S · ArmeÉnergie
- Petit projecteur laser gammaDégâts par tir 21–58 · Dégâts moyens par jour 8,3 · Portée 20S · ArmeÉnergie
- Petit projecteur laser minierDégâts par tir 10–26 · Dégâts moyens par jour 5,9 · Portée 15S · ArmeÉnergie
- Petit projecteur laser rayons XDégâts par tir 16–44 · Dégâts moyens par jour 6,4 · Portée 20S · ArmeÉnergie
- Petit projecteur laser rougeDégâts par tir 8–20 · Dégâts moyens par jour 2,9 · Portée 20S · ArmeÉnergie
- Petit projecteur laser UVDégâts par tir 13–34 · Dégâts moyens par jour 4,9 · Portée 20S · ArmeÉnergie
Petit rayon du Vide absoluDégâts par tir 6–16 · Dégâts moyens par jour 2,3 · Portée 60S · ArmeÉnergie
Petite barrière psionique+125 Solidité des boucliers · +1,3 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petite batterie à piquantsDégâts par tir 10–20 · Dégâts moyens par jour 15 · Portée 15S · ArmeCinétique
Petite batterie à piquants éventreuseDégâts par tir 13–26 · Dégâts moyens par jour 19,4 · Portée 15S · ArmeCinétique
Petite batterie à piquants naniteDégâts par tir 21–44 · Dégâts moyens par jour 32,5 · Portée 15S · ArmeCinétique
Petite batterie à piquants StormfireDégâts par tir 16–34 · Dégâts moyens par jour 25 · Portée 15S · ArmeCinétique
Petite carapace à impulsion+13 Points de coque des vaisseaux · +128 Points de blindage · +80 Solidité des boucliersS · Utilitaire
Petite carapace céramo-chitineuse+10 Points de coque des vaisseaux · +100 Points de blindage · +0,01 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petite carapace de neutronium+21 Points de coque des vaisseaux · +208 Points de blindage · +0,04 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petite carapace draconique+26 Points de coque des vaisseaux · +260 Points de blindage · +0,05 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petite carapace en duracier+17 Points de coque des vaisseaux · +164 Points de blindage · +0,03 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petite carapace en plastacier+13 Points de coque des vaisseaux · +128 Points de blindage · +0,02 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petite carapace nanocomposite+8 Points de coque des vaisseaux · +80 Points de blindage · 0 Blindage renforcéS · Utilitaire
Petite catapulte électromagnétiqueDégâts par tir 5–16 · Dégâts moyens par jour 2,7 · Portée 50S · ArmeCinétique
Petite macrobatterie antiqueDégâts par tir 12–35 · Dégâts moyens par jour 4,1 · Portée 75S · ArmeCinétique
Petite musculature blindée+128 Solidité des boucliers · +1,6 Régénération quotidienne des boucliers · +0,02 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petite musculature blindée avancée+164 Solidité des boucliers · +2,05 Régénération quotidienne des boucliers · +0,03 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petite musculature de zro+320 Solidité des boucliers · +4 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petite musculature déflectrice+80 Solidité des boucliers · +1 Régénération quotidienne des boucliersS · Utilitaire
Petite musculature déflectrice améliorée+100 Solidité des boucliers · +1,25 Régénération quotidienne des boucliers · +0,01 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petite musculature hyperblindée+208 Solidité des boucliers · +2,6 Régénération quotidienne des boucliers · +0,04 Boucliers renforcésS · Utilitaire- Petites macrobatteries à éclats antiquesDégâts par tir 12–44 · Dégâts moyens par jour 4,8 · Portée 38S · ArmeCinétique
- Petits bio-disrupteurs psioniquesDégâts par tir 1–31 · Dégâts moyens par jour 7,1 · Portée 15S · ArmeÉnergie
Petits boucliers+160 Solidité des boucliers · +0,8 Régénération quotidienne des boucliers · +0,02 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petits boucliers avancés+205 Solidité des boucliers · +1,02 Régénération quotidienne des boucliers · +0,03 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petits déflecteurs+100 Solidité des boucliers · +0,5 Régénération quotidienne des boucliersS · Utilitaire
Petits hyperboucliers+260 Solidité des boucliers · +1,3 Régénération quotidienne des boucliers · +0,04 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petits tissus à champs suspenseurs+128 Solidité des boucliers · +3,25 Régénération quotidienne des boucliers · +0,15 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Petits tissus à résonance psi+100 Solidité des boucliers · +2,6 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésS · Utilitaire
Phéromones de développementLes tisseurs émettent des signaux biologiques complexes qui accélèrent le développement des organismes à proximité. Ces phéromones de développement améliorent le taux de croissance et la capacité d'adaptation, ce qui permet de constituer rapidement une flotte capable de relever tous les défis.S · Composant de base
Phéromones de développement exotiquesGrâce à une bio-ingénierie avancée, l'effet des phéromones est renforcé, ce qui accélère drastiquement la croissance des vaisseaux biologiques alliés. Cette aura améliorée permet à la flotte d'atteindre des performances maximales à une vitesse incroyable, même dans le feu de l'action.S · Composant de base
Pièges subspatiauxLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base
Piquants perturbateursDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 100P · ArmeÉnergie
Pisteur de proieDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Placage de cristaux forgés épais+900 Points de coque des vaisseaux · +4 Réduction des dégâtsL · Utilitaire
Placage de cristaux forgés fin+100 Points de coque des vaisseaux · +2 Réduction des dégâtsS · Utilitaire
Placage de cristaux forgés moyen+300 Points de coque des vaisseaux · +3 Réduction des dégâtsM · Utilitaire
Placage de cristaux imprégnés épais+450 Points de coque des vaisseaux · +3 Réduction des dégâtsL · Utilitaire
Placage de cristaux imprégnés fin+50 Points de coque des vaisseaux · +1 Réduction des dégâtsS · Utilitaire
Placage de cristaux imprégnés moyen+150 Points de coque des vaisseaux · +2 Réduction des dégâtsM · Utilitaire
Postcombustion+10 % Vitesse subluminique · +5 % Chances d'évitementA · Utilitaire
Postcombustion améliorée+20 % Vitesse subluminique · +10 % Chances d'évitementA · Utilitaire
Présence exaltanteLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base- Projecteur laser bleu moyenDégâts par tir 20–53 · Dégâts moyens par jour 6,6 · Portée 60M · ArmeÉnergie
- Projecteur laser gamma moyenDégâts par tir 43–115 · Dégâts moyens par jour 14,2 · Portée 60M · ArmeÉnergie
- Projecteur laser minier moyenDégâts par tir 20–53 · Dégâts moyens par jour 7,5 · Portée 40M · ArmeÉnergie
- Projecteur laser rayons X moyenDégâts par tir 33–88 · Dégâts moyens par jour 10,9 · Portée 60M · ArmeÉnergie
- Projecteur laser rouge moyenDégâts par tir 15–40 · Dégâts moyens par jour 5 · Portée 60M · ArmeÉnergie
- Projecteur laser UV moyenDégâts par tir 25–68 · Dégâts moyens par jour 8,4 · Portée 60M · ArmeÉnergie
Propulseur de bond I+1 Opportunités de désengagement · -70 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Composant de base
Propulseur de bond Psi I+2 Opportunités de désengagement · -80 % Temps de chargement avant un hyperbond · +50 % Portée de la propulsion de bondS · Composant de base
Propulseur subspatial-25 % Rechargement entre deux bonds · -50 % Portée de la propulsion de bondS · Composant de base
Propulseurs à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +15 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +12 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +9 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +6 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseaux · +3 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à impulsion+75 % Vitesse de base des vaisseauxS · Composant de base
Propulseurs à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +10 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +8 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +6 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +4 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseaux · +2 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs à plasma+50 % Vitesse de base des vaisseauxS · Composant de base
Propulseurs chimiquesDes propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion.S · Composant de base
Propulseurs chimiquesDes propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion.S · Composant de base
Propulseurs chimiquesDes propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion.S · Composant de base
Propulseurs chimiquesDes propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion.S · Composant de base
Propulseurs chimiquesDes propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion.S · Composant de base
Propulseurs chimiquesDes propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion.S · Composant de base
Propulseurs ioniques+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +5 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs ioniques+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +4 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs ioniques+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +3 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs ioniques+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +2 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs ioniques+25 % Vitesse de base des vaisseaux · +1 Chances d'évitementS · Composant de base
Propulseurs ioniques+25 % Vitesse de base des vaisseauxS · Composant de base
Pulvérisateur électriqueDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Q.G. des appareils de combatLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base
RadiolocalisationCes organes sensoriels fonctionnent tel un radar, permettant aux vaisseaux de détecter et suivre les objets spatiaux.M · Composant de base- Rayon de particulesDégâts par tir 480–1 200 · Dégâts moyens par jour 47,9 · Portée 120X · ArmeÉnergie
Rayon de perditionDégâts par tir 5 000–10 000 · Dégâts moyens par jour 250 · Portée 250T · ArmeÉnergie- Rayon de tachyonsDégâts par tir 624–1 560 · Dégâts moyens par jour 62,3 · Portée 120X · ArmeÉnergie
Rayon dégénérescent antiqueUn canon colossal estompant toute conscience, capable de lancer une onde énergétique de taille planétaire pour ramener la plupart des formes de vie conscientes à l'état de préconscients. Nous avons estimé que quelques réglages plus fins devraient aussi permettre de l'utiliser pour nettoyer n'importe quelle banque de données ou désactiver les unités robotiques.P · Arme
Rayon intermédiaire du Vide absoluDégâts par tir 15–40 · Dégâts moyens par jour 5 · Portée 90M · ArmeÉnergie
Rayons de détériorationDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Rayons destructeurs antiquesDégâts par tir 5 000–10 000 · Dégâts moyens par jour 500 · Portée 125T · ArmeÉnergie
Rayons destructeurs antiquesDégâts par tir 5 000–10 000 · Dégâts moyens par jour 500 · Portée 125T · ArmeÉnergie
Réacteur à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Réacteur à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Réacteur à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Réacteur à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Réacteur à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Réacteur à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.S · Composant de base
Réacteur à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.L · Composant de base
Réacteur à antimatièreEn exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion.L · Composant de base
Réacteur à fissionUn procédé permettant de produire de l'énergie pour les vaisseaux par une fission volontaire, qui génère aussi cependant des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Réacteur à fissionUn procédé permettant de produire de l'énergie pour les vaisseaux par une fission volontaire, qui génère aussi cependant des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Réacteur à fissionUn procédé permettant de produire de l'énergie pour les vaisseaux par une fission volontaire, qui génère aussi cependant des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Réacteur à fissionUn procédé permettant de produire de l'énergie pour les vaisseaux par une fission volontaire, qui génère aussi cependant des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Réacteur à fissionUn procédé permettant de produire de l'énergie pour les vaisseaux par une fission volontaire, qui génère aussi cependant des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Réacteur à fissionUn procédé permettant de produire de l'énergie pour les vaisseaux par une fission volontaire, qui génère aussi cependant des déchets nucléaires nocifs.S · Composant de base
Réacteur à fissionUn procédé permettant de produire de l'énergie pour les vaisseaux par une fission volontaire, qui génère aussi cependant des déchets nucléaires nocifs.L · Composant de base
Réacteur à fissionUn procédé permettant de produire de l'énergie pour les vaisseaux par une fission volontaire, qui génère aussi cependant des déchets nucléaires nocifs.L · Composant de base
Réacteur à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Réacteur à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Réacteur à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Réacteur à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Réacteur à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Réacteur à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.S · Composant de base
Réacteur à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.L · Composant de base
Réacteur à fusionLes procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission.L · Composant de base
Réacteur à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Réacteur à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Réacteur à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Réacteur à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Réacteur à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Réacteur à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.S · Composant de base
Réacteur à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.L · Composant de base
Réacteur à fusion froideLa capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux.L · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.L · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.S · Composant de base
Réacteur point zéroCes générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie.L · Composant de base
Recycleur énergétique+10 % Vitesse subluminique · +5 % Chances d'évitementS · Composant de base
Recycleur métabolique+5 % Vitesse subluminique · +2,5 % Chances d'évitementS · Composant de base
Refroidisseur de bouclierEn inondant une région bien localisée de pulsations électromagnétiques faibles et modulées de façon aléatoire, les boucliers et systèmes d'armement de l'ennemi peuvent être en partie perturbés.M · Composant de base
Régulateurs de croissance chitineuse+5 % Portée d'engagement · +5 Points de blindage des appareils de combatS · Composant de base
Régulateurs de croissance cristalline+10 % Portée d'engagement · +10 Points de blindage des appareils de combatS · Composant de base
Renforceur de bouclier+0,15 Boucliers renforcésA · Utilitaire
Renforceur de bouclier avancé+0,25 Boucliers renforcésA · Utilitaire
Réseau de ciblageLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base- Sapeurs psioniquesDégâts par tir 3–7 · Dégâts moyens par jour 1 · Portée 125H · Hangar
Sentinelle de défense rapprochéeDégâts par tir 2–4 · Dégâts moyens par jour 4,5 · Portée 30P · ArmeDéfense rapprochée
Souvenirs de points de rupture ancrés+1 Opportunités de désengagement · -20 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Utilitaire
Spores de renaissanceDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Spores obscurcissantesDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 100P · ArmeÉnergie
Système de réparation à nanites+0,15 Régénération quotidienne des coques · +0,2 Régénération quotidienne du blindageA · Utilitaire
Système de réparation à nanites de Cetana+0,25 Régénération quotidienne des coques · +0,2 Régénération quotidienne du blindageA · Utilitaire
Système radarTechnologie utilisée au départ au niveau planétaire avant d'être adaptée à l'usage spatial, le système radar fournit une détection et permet un système de traçage élémentaire aux vaisseaux interstellaires.M · Composant de base
Tempête chaotiqueDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 100P · ArmeÉnergie
Tireur rapide de tisseurDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeÉnergie
Tisseur de toile enzymatiqueDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique
Tissu de coque régénératif+0,05 Régénération quotidienne des coques · +0,1 Régénération quotidienne du blindageA · Utilitaire
Tissus à champs suspenseurs moyens+384 Solidité des boucliers · +9,75 Régénération quotidienne des boucliers · +0,15 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Tissus à résonance psi moyens+300 Solidité des boucliers · +7,8 Régénération quotidienne des boucliers · +0,05 Boucliers renforcésM · Utilitaire
Torpilles blindéesDégâts par tir 130–195 · Dégâts moyens par jour 7,8 · Portée 30G · ArmeExplosif
Torpilles lourdesDégâts par tir 169–254 · Dégâts moyens par jour 10,2 · Portée 30G · ArmeExplosif
Torpilles spatialesDégâts par tir 100–150 · Dégâts moyens par jour 6 · Portée 30G · ArmeExplosif
Toucher de l'Instrument du désir+25 % Vitesse subluminiqueA · Utilitaire
Toucher des Murmureurs du néant+15 % Chances d'évitementA · Utilitaire
Toucher du Composeur de brins+0,1 Régénération quotidienne des coques · +0,15 Régénération quotidienne du blindageA · Utilitaire
Toucher du Mangeur de mondes+20 % Dégâts causés par les bomb. orbitaux · +5 Chance de toucherA · Utilitaire
Usines à munitionsLes vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis.M · Composant de base- Vaisseaux de combat skravirdiensDégâts par tir 4–9 · Dégâts moyens par jour 24,2 · Portée 125H · Hangar
Vaisseaux de combat skravirdiensDégâts par tir 8–18 · Dégâts moyens par jour 24,2 · Portée 125H · Hangar- Vigie progénitaireUn module de base stellaire permettant à une progéniture de contrôler et commander les batailles en cours dans le système.M · Composant de base
Vision sensible aux sillages+1 Opportunités de désengagement · -40 % Temps de chargement avant un hyperbondS · Utilitaire
Vrilles adaptativesDégâts par tir 0–0 · Dégâts moyens par jour 0 · Portée 40P · ArmeCinétique