Civisme
Passé criminel
Criminal Heritage
Non modifiable en cours de partie
Description
Les origines de cette mégacorporation remontent à un syndicat du crime qui est parvenu à gagner suffisamment en importance pour supplanter toutes les formes de gouvernance locales.
Effets
Permet de construire des succursales sur les mondes de n'importe quel empire habituel qui n'a ni guerre, ni trêve avec nous.
La criminalité sur les mondes où sont implantées les succursales accroît leur valeur.
Permet de construire des
bâtiments de firme aggravant la criminalité.
- -20 % Coût des succursales
- +20 % Vitesse d'infiltration
- +1 Décryptage
Conditions
Proposé seulement si
- Au moins une des conditions suivantes
- Autorité « Firme »
- Civisme « Souveraineté mégacorporatiste »
Prérequis
- Incompatible avec origine « Réinitialisation matérielle »