Bâtiment
Nexus de racines planétaires
Planetary Root Nexus
Description
Un immense regroupement de différentes formes de vie travaillant en harmonie. Sa taille est telle qu'il génère son propre microclimat idéal.
Économie
- Coût
- 800 Nourriture, 400 Biomasse
- Entretien
- 10 Nourriture
600 jours de construction
Effets
- +2 000
Logements - +2 000
Services - +300 Emplois de coordinateurs
- +500 Emplois de drones logistiques
- +300 Emplois de drones chasseurs-chercheurs
- +16
Armées de défense planétaire
Effets sous une condition du jeu (22)
Conditions telles que le jeu les définit.
is_imperial_authority=yes · is_cyber_imperial=no · is_synth_imperial=no · is_purity_authority=no · is_cloning_authority=no · is_mutation_authority=no · is_transcendent_authority=no · is_corporeal_authority=no · capital_scope.solar_system?={…}
- +10 % Prod. de ress. des
emplois
capital_tier=2 · has_technology=tech_capital_productivity_1 · NAND={…}
- +5 % Efficacité des emplois
capital_tier=3 · has_technology=tech_capital_productivity_2 · NAND={…}
- +10 % Efficacité des emplois
capital_tier=4 · has_technology=tech_capital_productivity_3
- +15 % Efficacité des emplois
owner?={…} · carrier_is_type=planet · has_current_purge=yes
- +10 % Vitesse de dév. des
pops
owner?={…} · carrier_is_type=ship · ship.orbit?={…}
- +10 % Vitesse de dév. des
pops
has_modifier=cyber_implant_taxes · growing_species={…}
- +10 % Entretien pour les améliorateurs
is_cyber_imperial=yes
- +200 Emplois de politiciens
is_cyber_imperial=yes · NOT={…} · OR={…}
- -0,1 Bonheur
is_cyber_imperial=yes · has_edict=neurocasted_spectacles · capital_scope={…}
- +0,1 Bonheur
has_policy_flag=identity_fusion
- +10 % Entretien pour les …
has_policy_flag=identity_initialization
- +20 % Entretien pour les …
has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=1
- +1 Nbre max. de
districts
has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=5
- +1 Nbre max. de
districts
has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=10
- +1 Nbre max. de
districts
is_gestalt=yes · has_active_tradition=tr_synthetics_prefabricated_components_machine
- +100 Emplois de réplicateurs
has_deposit=d_relic_arkship · has_ancrel=yes
- +25 % Vitesse de recherche en
archéo-études
has_origin=origin_storm_chasers · has_technology=tech_industrial_storm_protection · solar_system?={…}
- +1 (
) Production pour 100 Mineurs - +1 () Production pour 100 Fermiers
- +1 (
) Production pour 100 Techniciens
has_origin=origin_storm_chasers · has_technology=tech_advanced_industrial_storm_protection · solar_system?={…}
- +1 (
) Production pour 100 Mineurs - +1 () Production pour 100 Fermiers
- +1 (
) Production pour 100 Techniciens
has_cosmic_storms_dlc=yes · has_origin=origin_storm_chasers
- +5 %
Unité suscitée par les
emplois
OR={…} · capital_tier=2 · owner?={…}
- +1 Emplois de commandeurs
- +100 Emplois de chevaliers
OR={…} · capital_tier=4 · owner?={…}
- +100 Emplois de chevaliers