Bâtiment

Administration de la villégiature

Resort Administration

GouvernementNon construit par le joueur

Description

Le complexe central d'où est administré l'ensemble de ce monde de villégiature.

Économie

Entretien
2 Crédits énergétiques

Effets

  • +1 000 LogementLogements
  • +500 CommoditésServices
  • +100 Emplois d'agents de villégiature
  • +1 Nbre max. de bâtiments de succursale
Effets sous une condition du jeu (25)

Conditions telles que le jeu les définit.

is_imperial_authority=yes · is_cyber_imperial=no · is_synth_imperial=no · is_purity_authority=no · is_cloning_authority=no · is_mutation_authority=no · is_transcendent_authority=no · is_corporeal_authority=no · capital_scope.solar_system?={…}

  • +10 % Prod. de ress. des Emploiemplois

capital_tier=2 · has_technology=tech_capital_productivity_1 · NAND={…}

  • +5 % Efficacité des emplois

capital_tier=3 · has_technology=tech_capital_productivity_2 · NAND={…}

  • +10 % Efficacité des emplois

capital_tier=4 · has_technology=tech_capital_productivity_3

  • +15 % Efficacité des emplois

owner?={…} · carrier_is_type=planet · has_current_purge=yes

  • +10 % Vitesse de dév. des Poppops

owner?={…} · carrier_is_type=ship · ship.orbit?={…}

  • +10 % Vitesse de dév. des Poppops

has_modifier=cyber_implant_taxes · growing_species={…}

  • +10 % Entretien pour les job augmentoraméliorateurs

is_cyber_imperial=yes

  • +200 Emplois de politiciens

is_cyber_imperial=yes · NOT={…} · OR={…}

  • -0,1 Bonheur

is_cyber_imperial=yes · has_edict=neurocasted_spectacles · capital_scope={…}

  • +0,1 Bonheur

has_policy_flag=identity_fusion

  • +10 % Entretien pour les …

has_policy_flag=identity_initialization

  • +20 % Entretien pour les …

has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=1

  • +1 Nbre max. de Districtdistricts

has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=5

  • +1 Nbre max. de Districtdistricts

has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=10

  • +1 Nbre max. de Districtdistricts

is_gestalt=yes · has_active_tradition=tr_synthetics_prefabricated_components_machine

  • +100 Emplois de réplicateurs

has_deposit=d_relic_arkship · has_ancrel=yes

  • +25 % Vitesse de recherche en Sociétéarchéo-études

has_origin=origin_storm_chasers · has_technology=tech_industrial_storm_protection · solar_system?={…}

  • +1 (Minerais) Production pour 100 Mineurs
  • +1 (Nourriture) Production pour 100 Fermiers
  • +1 (Énergie) Production pour 100 Techniciens

has_origin=origin_storm_chasers · has_technology=tech_advanced_industrial_storm_protection · solar_system?={…}

  • +1 (Minerais) Production pour 100 Mineurs
  • +1 (Nourriture) Production pour 100 Fermiers
  • +1 (Énergie) Production pour 100 Techniciens

has_cosmic_storms_dlc=yes · has_origin=origin_storm_chasers

  • +5 % UnitéUnité suscitée par les Emploiemplois

OR={…} · capital_tier=2 · owner?={…}

  • +1 Emplois de job knight commandercommandeurs
  • +100 Emplois de chevaliers

OR={…} · capital_tier=4 · owner?={…}

  • +100 Emplois de chevaliers

has_active_tradition=tr_synthetics_prefabricated_components

  • +100 Emplois de roboticiens

has_valid_civic=civic_private_healthcare_corporate

  • +100 Emplois de personnels de santé

is_worker_coop_empire=no · is_gestalt=no · OR={…}

  • +200 Emplois de politiciens

Conditions

S'améliore en