Bâtiment

Hypercentre de contrôle de l'habitat

Habitat System Control

GouvernementNon construit par le joueur

Description

Un gigantesque complexe de bureaux gérant l'administration d'un habitat très densément peuplé.

Économie

Coût
800 Minéraux
Entretien
5 Crédits énergétiques, 5 Alliages

600 jours de construction

Effets

Max. de districts des corps célestes majeurs : +1

  • +1 000 LogementLogements
  • +1 000 CommoditésServices
  • +4 Nbre max. de bâtiments de succursale
  • +16 defense armyArmées de défense planétaire
  • +0,2 Habitabilité

Conscience collective

  • +400 Emplois de coordinateurs
  • +300 Emplois de drones chasseurs-chercheurs
  • +300 CommoditésServices

Intelligences machine

  • -100 Emplois de coordinateurs
  • +100 Emplois de réplicateurs
Effets sous une condition du jeu (28)

Conditions telles que le jeu les définit.

is_imperial_authority=yes · is_cyber_imperial=no · is_synth_imperial=no · is_purity_authority=no · is_cloning_authority=no · is_mutation_authority=no · is_transcendent_authority=no · is_corporeal_authority=no · capital_scope.solar_system?={…}

  • +10 % Prod. de ress. des Emploiemplois

capital_tier=2 · has_technology=tech_capital_productivity_1 · NAND={…}

  • +5 % Efficacité des emplois

capital_tier=3 · has_technology=tech_capital_productivity_2 · NAND={…}

  • +10 % Efficacité des emplois

capital_tier=4 · has_technology=tech_capital_productivity_3

  • +15 % Efficacité des emplois

owner?={…} · carrier_is_type=planet · has_current_purge=yes

  • +10 % Vitesse de dév. des Poppops

owner?={…} · carrier_is_type=ship · ship.orbit?={…}

  • +10 % Vitesse de dév. des Poppops

has_modifier=cyber_implant_taxes · growing_species={…}

  • +10 % Entretien pour les job augmentoraméliorateurs

is_cyber_imperial=yes

  • +200 Emplois de politiciens

is_cyber_imperial=yes · NOT={…} · OR={…}

  • -0,1 Bonheur

is_cyber_imperial=yes · has_edict=neurocasted_spectacles · capital_scope={…}

  • +0,1 Bonheur

has_policy_flag=identity_fusion

  • +10 % Entretien pour les …

has_policy_flag=identity_initialization

  • +20 % Entretien pour les …

has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=1

  • +1 Nbre max. de Districtdistricts

has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=5

  • +1 Nbre max. de Districtdistricts

has_active_tradition=tr_virtuality_5 · has_planetary_ascension_tier=10

  • +1 Nbre max. de Districtdistricts

is_gestalt=yes · has_active_tradition=tr_synthetics_prefabricated_components_machine

  • +100 Emplois de réplicateurs

has_deposit=d_relic_arkship · has_ancrel=yes

  • +25 % Vitesse de recherche en Sociétéarchéo-études

has_origin=origin_storm_chasers · has_technology=tech_industrial_storm_protection · solar_system?={…}

  • +1 (Minerais) Production pour 100 Mineurs
  • +1 (Nourriture) Production pour 100 Fermiers
  • +1 (Énergie) Production pour 100 Techniciens

has_origin=origin_storm_chasers · has_technology=tech_advanced_industrial_storm_protection · solar_system?={…}

  • +1 (Minerais) Production pour 100 Mineurs
  • +1 (Nourriture) Production pour 100 Fermiers
  • +1 (Énergie) Production pour 100 Techniciens

has_cosmic_storms_dlc=yes · has_origin=origin_storm_chasers

  • +5 % UnitéUnité suscitée par les Emploiemplois

OR={…} · capital_tier=2 · owner?={…}

  • +1 Emplois de job knight commandercommandeurs
  • +100 Emplois de chevaliers

OR={…} · capital_tier=4 · owner?={…}

  • +100 Emplois de chevaliers

has_active_tradition=tr_synthetics_prefabricated_components

  • +100 Emplois de roboticiens

has_valid_civic=civic_private_healthcare_corporate

  • +100 Emplois de personnels de santé

is_individual_machine=yes

  • +100 Emplois de roboticiens

is_worker_coop_empire=no · is_gestalt=no · OR={…}

  • +200 Emplois de politiciens

is_regular_empire=yes · NOT={…}

  • +200 Emplois d'agents de sécurité

is_regular_empire=yes · has_valid_civic=civic_dystopian_society

  • +200 Emplois d'agents de sécurité

Conditions

Technologies requises

Amélioration de

S'améliore en